Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Drachenbaby Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Drachenbaby Ballon Eismagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Frost Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby Ballon Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon
Großer Schneeball
Megalakai Drachenbaby Ballon Holzfäller
Knall
Ballon
Barbarenfass
Eismagier Holzfäller
Kampfholz
Holzfäller
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Megalakai Drachenbaby Ballon Eismagier Holzfäller
Feuerball
Megalakai Drachenbaby Ballon Eismagier Holzfäller
Gift
Megalakai Ballon Eismagier
Blitz
Megalakai Drachenbaby Ballon Eismagier Holzfäller
Rakete
Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Drachenbaby Frost Gift Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Tornado Drachenbaby Frost Gift Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai Tornado Drachenbaby Frost Gift Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Megalakai Tornado Eismagier Drachenbaby Frost Gift Holzfäller Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Megalakai Tornado Eismagier Drachenbaby

Angriffssynergien 3 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Megalakai
Drachenbaby Gift Ballon
Tornado
Drachenbaby Frost Gift Ballon Eismagier
Drachenbaby
Tornado Megalakai Gift Ballon Eismagier Holzfäller
Frost
Ballon Tornado Gift
Gift
Megalakai Tornado Drachenbaby Frost Ballon
Ballon
Frost Holzfäller Megalakai Tornado Drachenbaby Gift Eismagier
Eismagier
Tornado Drachenbaby Ballon Holzfäller
Holzfäller
Ballon Drachenbaby Eismagier

Verteidigungssynergien 2 11

Megalakai
Tornado Drachenbaby Frost Eismagier Holzfäller
Tornado
Eismagier Megalakai Drachenbaby Gift
Drachenbaby
Eismagier Megalakai Tornado Holzfäller
Frost
Megalakai Holzfäller
Gift
Tornado Eismagier
Ballon
Eismagier
Tornado Drachenbaby Megalakai Gift Holzfäller
Holzfäller
Megalakai Drachenbaby Frost Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Megalakai Drachenbaby
Holzfäller Megalakai Eismagier
Tornado Holzfäller Megalakai Frost Eismagier
Holzfäller Megalakai Eismagier
Tornado Gift Holzfäller
Tornado Frost Megalakai Drachenbaby Eismagier Holzfäller
Megalakai Tornado Drachenbaby Frost Gift Eismagier
Drachenbaby Gift
Tornado Eismagier Holzfäller
Tornado Eismagier Holzfäller
Gift Eismagier Megalakai Tornado Drachenbaby Frost Holzfäller
Megalakai Tornado Drachenbaby Gift Eismagier
Holzfäller Frost Eismagier
Megalakai Tornado Drachenbaby Frost Gift Holzfäller
Holzfäller
Tornado Frost Holzfäller
Tornado Gift Holzfäller
Megalakai Tornado Drachenbaby Eismagier Holzfäller
Tornado Drachenbaby Frost Gift Megalakai Eismagier Holzfäller
Tornado Holzfäller
Drachenbaby Gift Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller
Gift Megalakai Drachenbaby Holzfäller
Holzfäller
Holzfäller Tornado
Holzfäller
Gift Tornado Drachenbaby Frost Eismagier
Megalakai Eismagier Holzfäller
Holzfäller
Frost Megalakai Tornado Drachenbaby Gift
Megalakai
Megalakai Holzfäller
Tornado Gift
Holzfäller
Drachenbaby
Megalakai Tornado Drachenbaby Frost Gift Holzfäller
Gift Megalakai Drachenbaby Frost Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Drachenbaby Frost
Gift Tornado Drachenbaby Eismagier
Drachenbaby Gift
Frost Gift
Gift Drachenbaby
Gift Megalakai Tornado Drachenbaby Frost Eismagier
Tornado Drachenbaby Gift
Gift Tornado Drachenbaby Frost Eismagier
Gift Tornado
Tornado Gift Holzfäller
Gift Tornado
Gift Tornado Drachenbaby
Gift Drachenbaby
Drachenbaby Frost Gift
Drachenbaby Gift
Drachenbaby Gift
Drachenbaby Gift
Tornado Frost Gift
Megalakai Drachenbaby Gift
Tornado Drachenbaby Gift
Drachenbaby Gift
Tornado Gift
Tornado
Drachenbaby Gift
Tornado Frost Gift Drachenbaby Eismagier
Megalakai
Gift Tornado Drachenbaby Eismagier
Tornado Drachenbaby Gift
Gift Tornado Drachenbaby
Gift Tornado Drachenbaby Eismagier
Megalakai Frost Gift
Megalakai
Gift
Frost Gift
Gift
Frost
Gift Megalakai Tornado Drachenbaby Eismagier
Frost
Gift Megalakai Drachenbaby Holzfäller
Drachenbaby Gift
Tornado Gift
Megalakai
Tornado Drachenbaby Frost Gift
Tornado Gift
Gift Tornado Drachenbaby Frost

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