Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Königsriese Drachenbaby Magieschütze Holzfäller Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Ritter Königsriese Drachenbaby Magieschütze Holzfäller Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Magieschütze Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Lavahund
Großer Schneeball
Kobolde Drachenbaby Holzfäller Lavahund
Knall
Kobolde Königsriese Lavahund
Barbarenfass
Kobolde Ritter Magieschütze Holzfäller
Kampfholz
Kobolde Königsriese Holzfäller
Erdbeben
Pfeile
Kobolde Lavahund
Königliche Luftpost
Kobolde Ritter Drachenbaby Magieschütze Holzfäller Lavahund
Feuerball
Drachenbaby Magieschütze Holzfäller Lavahund
Gift
Magieschütze Lavahund
Blitz
Ritter Drachenbaby Magieschütze Holzfäller
Rakete
Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Gift Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby Gift Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Drachenbaby Gift

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Ritter Drachenbaby Gift Magieschütze Holzfäller Königsriese Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kobolde Ritter Drachenbaby Gift

Angriffssynergien 4 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Königsriese Drachenbaby
Ritter
Drachenbaby Gift Magieschütze Holzfäller
Königsriese
Gift Kobolde Drachenbaby Magieschütze Holzfäller
Drachenbaby
Ritter Lavahund Kobolde Königsriese Gift Holzfäller
Gift
Königsriese Lavahund Ritter Drachenbaby
Magieschütze
Ritter Königsriese Holzfäller Lavahund
Holzfäller
Ritter Königsriese Drachenbaby Magieschütze Lavahund
Lavahund
Drachenbaby Gift Magieschütze Holzfäller

Verteidigungssynergien 1 8

Kobolde
Ritter Gift Magieschütze
Ritter
Magieschütze Kobolde Drachenbaby Gift Holzfäller
Königsriese
Drachenbaby
Ritter Holzfäller
Gift
Kobolde Ritter
Magieschütze
Ritter Kobolde Holzfäller
Holzfäller
Ritter Drachenbaby Magieschütze
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Drachenbaby Magieschütze
Holzfäller Kobolde Ritter
Holzfäller Kobolde Ritter
Holzfäller Kobolde Ritter
Gift Holzfäller
Kobolde Drachenbaby Magieschütze Holzfäller
Drachenbaby Gift Magieschütze
Drachenbaby Gift Magieschütze
Kobolde Holzfäller
Ritter Kobolde Holzfäller
Kobolde Gift Ritter Drachenbaby Magieschütze Holzfäller
Drachenbaby Gift Magieschütze
Holzfäller Ritter
Kobolde Drachenbaby Gift Magieschütze Holzfäller
Ritter Holzfäller
Holzfäller
Kobolde Ritter Gift Holzfäller
Kobolde Ritter Drachenbaby Magieschütze Holzfäller
Drachenbaby Gift Ritter Magieschütze Holzfäller
Holzfäller
Kobolde Ritter Drachenbaby Gift Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Holzfäller Kobolde
Gift Ritter Drachenbaby Magieschütze Holzfäller
Holzfäller Kobolde Ritter
Holzfäller Ritter
Ritter Holzfäller
Gift Drachenbaby Magieschütze
Kobolde Ritter Holzfäller
Ritter Holzfäller
Kobolde Ritter Drachenbaby Gift Magieschütze
Ritter Holzfäller
Gift
Ritter Holzfäller
Drachenbaby Magieschütze
Kobolde Ritter Drachenbaby Gift Magieschütze Holzfäller
Gift Drachenbaby Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Magieschütze Ritter Drachenbaby
Gift Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Gift Magieschütze
Ritter Gift
Gift Drachenbaby Magieschütze
Gift Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Gift Magieschütze
Gift Drachenbaby Magieschütze
Gift
Kobolde Gift Holzfäller
Gift Ritter Magieschütze
Gift Drachenbaby Magieschütze
Gift Ritter Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Gift Magieschütze
Drachenbaby Gift Magieschütze
Drachenbaby Gift Magieschütze
Magieschütze Drachenbaby Gift
Gift
Drachenbaby Gift Magieschütze
Drachenbaby Gift Magieschütze
Drachenbaby Gift Magieschütze
Gift
Drachenbaby Gift
Gift Drachenbaby Magieschütze
Gift Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Gift Magieschütze
Gift Drachenbaby Magieschütze
Gift Drachenbaby Magieschütze
Gift
Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Magieschütze
Gift Drachenbaby Magieschütze
Gift Ritter Drachenbaby Magieschütze Holzfäller
Drachenbaby Gift Magieschütze
Gift
Drachenbaby Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Drachenbaby Magieschütze

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns