Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Speerkobolde Fledermäuse Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Fledermäuse Elixiersammler Prinz Scharfrichter Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Speerkobolde Prinz Lavahund

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Fledermäuse Prinz Lavahund
Großer Schneeball
Feuergeist Speerkobolde Fledermäuse Lavahund
Knall
Feuergeist Speerkobolde Fledermäuse Prinz Lavahund
Barbarenfass
Feuergeist Speerkobolde Scharfrichter
Kampfholz
Feuergeist Speerkobolde Prinz
Erdbeben
Speerkobolde Elixiersammler
Pfeile
Feuergeist Speerkobolde Fledermäuse Lavahund
Königliche Luftpost
Feuergeist Speerkobolde Fledermäuse Prinz Scharfrichter Lavahund
Feuerball
Elixiersammler Scharfrichter Lavahund
Gift
Speerkobolde Fledermäuse Elixiersammler Scharfrichter Lavahund
Blitz
Elixiersammler Prinz Scharfrichter
Rakete
Elixiersammler Prinz Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Gift Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Gift Scharfrichter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Speerkobolde Fledermäuse Elixiersammler Gift Prinz Scharfrichter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Speerkobolde Fledermäuse Gift Prinz Scharfrichter Elixiersammler Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Speerkobolde Fledermäuse Gift

Angriffssynergien 2 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Prinz
Speerkobolde
Prinz
Fledermäuse
Lavahund Prinz
Elixiersammler
Gift
Lavahund Prinz
Prinz
Feuergeist Speerkobolde Fledermäuse Gift
Scharfrichter
Lavahund
Fledermäuse Gift

Verteidigungssynergien 0 6

Feuergeist
Speerkobolde
Speerkobolde
Feuergeist Fledermäuse Gift Prinz
Fledermäuse
Speerkobolde Prinz
Elixiersammler
Gift
Speerkobolde
Prinz
Speerkobolde Fledermäuse Scharfrichter
Scharfrichter
Prinz
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Scharfrichter
Fledermäuse Prinz Scharfrichter
Prinz Feuergeist Fledermäuse Scharfrichter
Prinz Fledermäuse
Gift Prinz
Feuergeist Speerkobolde Fledermäuse Scharfrichter
Fledermäuse Feuergeist Speerkobolde Gift Scharfrichter
Gift
Prinz
Feuergeist Speerkobolde Prinz
Fledermäuse Gift Scharfrichter Speerkobolde
Scharfrichter Speerkobolde Fledermäuse Gift
Prinz Feuergeist Fledermäuse
Feuergeist Scharfrichter Fledermäuse Gift Prinz
Prinz
Prinz
Fledermäuse Gift Prinz Scharfrichter
Feuergeist Speerkobolde Fledermäuse Prinz Scharfrichter
Gift Scharfrichter Feuergeist Speerkobolde Fledermäuse
Prinz
Feuergeist Speerkobolde Fledermäuse Gift Prinz Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Speerkobolde Prinz
Gift Prinz Scharfrichter
Speerkobolde Fledermäuse Prinz
Prinz Fledermäuse
Prinz Scharfrichter
Feuergeist Gift Scharfrichter Fledermäuse
Prinz Speerkobolde Fledermäuse
Prinz
Speerkobolde Fledermäuse Gift Prinz
Fledermäuse Prinz
Gift Prinz
Prinz Scharfrichter
Scharfrichter
Speerkobolde Fledermäuse Gift Prinz Scharfrichter
Fledermäuse Gift Scharfrichter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift
Gift Scharfrichter
Gift
Gift Prinz
Gift Scharfrichter Feuergeist
Gift Scharfrichter Feuergeist Speerkobolde Fledermäuse
Feuergeist Gift Scharfrichter
Gift Feuergeist Scharfrichter
Gift
Feuergeist Fledermäuse Gift Prinz
Gift Prinz
Gift Feuergeist Scharfrichter
Gift Feuergeist Scharfrichter
Gift
Gift Prinz
Speerkobolde Gift Scharfrichter
Gift Scharfrichter
Gift
Fledermäuse
Feuergeist Gift Prinz Scharfrichter
Feuergeist Gift
Gift Prinz
Gift
Prinz
Gift
Gift Feuergeist Scharfrichter
Gift Scharfrichter
Gift Prinz
Gift
Gift Feuergeist Fledermäuse Scharfrichter
Fledermäuse Gift
Gift
Gift
Prinz
Gift
Feuergeist Speerkobolde Fledermäuse Prinz
Gift Feuergeist Scharfrichter
Gift Prinz Scharfrichter
Gift Scharfrichter
Gift
Prinz Scharfrichter
Fledermäuse Gift
Fledermäuse Gift Scharfrichter
Gift Prinz Scharfrichter

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