Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

4 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Scharfrichter Riesenskelett P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riesenskelett
Großer Schneeball
Knall
Barbarenfass
Scharfrichter Riesenskelett
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Riesenskelett P.E.K.K.A.
Feuerball
Scharfrichter
Gift
Scharfrichter
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter
Rakete
Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Tornado Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Tornado Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Tornado Scharfrichter Riesenskelett P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Knall Tornado Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Riesenskelett P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Spiegel Knall Tornado Feuerball

Angriffssynergien 8 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Spiegel Tornado P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Riesenskelett
Feuerball
Knall Spiegel Tornado
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Spiegel Tornado Riesenskelett
Spiegel
Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Tornado Riesenskelett
Tornado
Knall Feuerball Scharfrichter P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Spiegel Riesenskelett
Scharfrichter
Tornado Knall P.E.K.K.A.
Riesenskelett
Knall Mini-P.E.K.K.A. Spiegel Tornado
P.E.K.K.A.
Knall Tornado Scharfrichter

Verteidigungssynergien 8 11

Knall
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Spiegel Tornado Scharfrichter Riesenskelett P.E.K.K.A.
Feuerball
Knall Spiegel Tornado Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerball Spiegel Tornado Scharfrichter
Spiegel
Knall Feuerball Tornado Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter
Tornado
Feuerball Spiegel Scharfrichter P.E.K.K.A. Knall Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Scharfrichter
Tornado Knall Mini-P.E.K.K.A. Spiegel Riesenskelett
Riesenskelett
Knall Tornado Scharfrichter
P.E.K.K.A.
Tornado Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Knall Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Tornado P.E.K.K.A. Scharfrichter Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Tornado Riesenskelett P.E.K.K.A.
Feuerball Tornado Knall Scharfrichter
Tornado Knall Feuerball Scharfrichter
Knall Feuerball Riesenskelett P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Tornado
Tornado Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Scharfrichter Knall Feuerball Tornado Riesenskelett
Scharfrichter Knall Feuerball Tornado
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Knall Feuerball Riesenskelett
Feuerball Scharfrichter Knall Mini-P.E.K.K.A. Tornado P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Tornado Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Tornado Scharfrichter P.E.K.K.A.
Feuerball Knall Tornado Scharfrichter
Knall Tornado Scharfrichter Feuerball Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Tornado
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Riesenskelett P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Knall Feuerball Riesenskelett P.E.K.K.A.
Feuerball Knall Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter
Riesenskelett P.E.K.K.A. Knall Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett P.E.K.K.A. Knall Feuerball Tornado
Riesenskelett P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter Knall Tornado
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Feuerball Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett P.E.K.K.A.
Knall Riesenskelett P.E.K.K.A. Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Tornado
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
P.E.K.K.A. Knall Feuerball Tornado Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett P.E.K.K.A. Feuerball Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter
Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Tornado Scharfrichter Riesenskelett P.E.K.K.A.
Scharfrichter Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Riesenskelett
Feuerball Knall Tornado Scharfrichter
Feuerball Riesenskelett
Feuerball Riesenskelett
Feuerball Scharfrichter Knall
Feuerball Scharfrichter Knall Tornado
Tornado Scharfrichter
Feuerball Knall Tornado Scharfrichter
Feuerball Knall Tornado
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Tornado
Knall Feuerball Tornado
Feuerball Knall Tornado Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter
Feuerball Tornado
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter
Knall Feuerball Tornado
Feuerball Riesenskelett
Feuerball Tornado
Tornado
Knall Feuerball
Knall Tornado Feuerball Scharfrichter
Feuerball Knall Tornado Scharfrichter
Feuerball Knall Tornado
Feuerball Knall Tornado
Knall Feuerball Tornado Scharfrichter
Knall Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerball
Knall Feuerball
P.E.K.K.A. Riesenskelett
Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball Knall Tornado Scharfrichter
Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter
Knall Feuerball Scharfrichter
Knall Feuerball Tornado Riesenskelett
Scharfrichter P.E.K.K.A.
Knall Feuerball Tornado Riesenskelett
Knall Feuerball Tornado Scharfrichter
Knall Feuerball Tornado Scharfrichter Riesenskelett

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