Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Magier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Prinz P.E.K.K.A. Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Walküre Prinz P.E.K.K.A. Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Prinz
Großer Schneeball
Feuergeist Wächter
Knall
Feuergeist Wächter Prinz
Barbarenfass
Feuergeist Walküre Magier Wächter Magieschütze
Kampfholz
Feuergeist Wächter Prinz
Erdbeben
Wächter
Pfeile
Feuergeist Wächter
Königliche Luftpost
Feuergeist Walküre Magier Wächter Prinz P.E.K.K.A. Magieschütze
Feuerball
Magier Magieschütze
Gift
Magier Wächter Magieschütze
Blitz
Walküre Magier Prinz Magieschütze
Rakete
Walküre Magier Prinz Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Feuerball Magier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Feuerball Walküre Magier Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Walküre Wächter Prinz P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Wächter Feuerball Walküre Magieschütze Magier Prinz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Feuergeist Wächter Feuerball Walküre

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre P.E.K.K.A. Prinz
Feuerball
Magieschütze
Walküre
Feuergeist Prinz Magier P.E.K.K.A. Magieschütze
Magier
Walküre Prinz P.E.K.K.A.
Wächter
Prinz
Walküre Feuergeist Magier Magieschütze
P.E.K.K.A.
Feuergeist Magieschütze Walküre Magier
Magieschütze
P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Prinz

Verteidigungssynergien 0 13

Feuergeist
Walküre P.E.K.K.A.
Feuerball
Walküre
Walküre
Feuergeist Feuerball Magier Prinz P.E.K.K.A. Magieschütze
Magier
Walküre Wächter Prinz P.E.K.K.A.
Wächter
Magier Prinz Magieschütze
Prinz
Walküre Magier Wächter Magieschütze
P.E.K.K.A.
Feuergeist Walküre Magier
Magieschütze
Walküre Wächter Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Magier Magieschütze
P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Prinz P.E.K.K.A. Feuergeist Walküre
Prinz P.E.K.K.A. Walküre Wächter
Feuerball Walküre Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball Feuergeist Walküre Wächter Magieschütze
Feuergeist Feuerball Magier Magieschütze
Feuerball Walküre P.E.K.K.A. Magieschütze
P.E.K.K.A. Prinz
Wächter Feuergeist Walküre Prinz
Walküre Wächter Feuerball Magier Magieschütze
Feuerball Magier Magieschütze
Prinz P.E.K.K.A. Feuergeist Feuerball Walküre Magier Wächter
Feuergeist Feuerball Walküre Magier Wächter Prinz P.E.K.K.A. Magieschütze
P.E.K.K.A. Prinz
Feuerball Prinz P.E.K.K.A.
Magier Feuerball Walküre Prinz P.E.K.K.A.
Feuergeist Feuerball Walküre Magier Wächter Prinz Magieschütze
Walküre Magier Feuergeist Feuerball Wächter Magieschütze
P.E.K.K.A. Prinz
Walküre Magier Feuergeist Feuerball Wächter Prinz P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Wächter Feuerball Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball Walküre Magier Prinz Magieschütze
Wächter P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Walküre Wächter Prinz P.E.K.K.A. Feuerball
P.E.K.K.A. Walküre Wächter Prinz
Feuergeist Feuerball Magier Magieschütze
Wächter Prinz P.E.K.K.A. Feuerball Walküre
P.E.K.K.A. Walküre Prinz
P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Prinz Magieschütze
P.E.K.K.A. Wächter
P.E.K.K.A. Walküre Wächter Prinz
P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Wächter Prinz
Prinz P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Magier Wächter
Magier Feuerball Walküre Magieschütze
Wächter Feuerball Walküre Prinz P.E.K.K.A. Magieschütze
Walküre Feuerball Magier P.E.K.K.A. Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Walküre Wächter
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Walküre Wächter Prinz
Feuerball Magier Feuergeist Walküre Magieschütze
Feuerball Magier Feuergeist Magieschütze
Feuergeist Magier Magieschütze
Feuerball Feuergeist Magier Magieschütze
Feuerball Magier
Feuergeist Feuerball Wächter Prinz
Feuerball Walküre Magier Prinz Magieschütze
Feuerball Feuergeist Magier Magieschütze
Feuergeist Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Prinz Magieschütze
Feuerball Magier Magieschütze
Magieschütze Feuerball Magier
Feuerball
Feuergeist Feuerball Magier Prinz Magieschütze
Feuergeist Feuerball Walküre Magier Magieschütze
Feuerball Prinz Magieschütze
Feuerball Magier
Prinz
Feuerball
Feuergeist Feuerball Walküre Magier Magieschütze
Feuerball Magier Magieschütze
Feuerball Magier Prinz Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuergeist Feuerball Magier Magieschütze
Feuerball Magier Wächter
Feuerball
Feuerball Magier Magieschütze
Feuerball Magieschütze
P.E.K.K.A. Prinz
Feuerball Magier Magieschütze
Feuergeist Feuerball Wächter Prinz Magieschütze
Feuerball Feuergeist Magier Magieschütze
Feuerball
Feuerball Walküre Magier Prinz Magieschütze
Feuerball Magier Magieschütze
Feuerball
Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball Wächter Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Prinz Magieschütze

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