Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Fledermäuse P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Barbarenfass Tornado Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Gift Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbarenfass P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Fledermäuse Tunnelgräber
Großer Schneeball
Skelette Fledermäuse Tunnelgräber
Knall
Skelette Fledermäuse
Barbarenfass
Skelette
Kampfholz
Skelette
Erdbeben
Skelette
Pfeile
Skelette Fledermäuse
Königliche Luftpost
Skelette Fledermäuse P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Feuerball
Gift
Fledermäuse
Blitz
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete Tornado Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Rakete Barbarenfass Tornado Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Rakete Tornado Gift P.E.K.K.A. Tunnelgräber

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Fledermäuse Barbarenfass Tornado Tunnelgräber Gift Rakete P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Fledermäuse Barbarenfass Tornado

Angriffssynergien 5 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Fledermäuse
Tunnelgräber Barbarenfass P.E.K.K.A.
Rakete
Tornado Tunnelgräber
Barbarenfass
Fledermäuse Tornado P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Tornado
Rakete P.E.K.K.A. Barbarenfass Gift
Gift
P.E.K.K.A. Tunnelgräber Tornado
P.E.K.K.A.
Tornado Gift Fledermäuse Barbarenfass
Tunnelgräber
Fledermäuse Gift Rakete Barbarenfass

Verteidigungssynergien 2 12

Skelette
Fledermäuse Barbarenfass Tornado Gift P.E.K.K.A.
Fledermäuse
Skelette Barbarenfass P.E.K.K.A.
Rakete
Tornado
Barbarenfass
Skelette Fledermäuse Tornado Gift P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Tornado
Rakete P.E.K.K.A. Skelette Barbarenfass Gift
Gift
Skelette Barbarenfass Tornado
P.E.K.K.A.
Tornado Skelette Fledermäuse Barbarenfass
Tunnelgräber
Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Barbarenfass
P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse
Rakete Tornado P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse
P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse
Rakete Barbarenfass Tornado Gift P.E.K.K.A.
Barbarenfass Tornado Skelette Fledermäuse
Fledermäuse Rakete Tornado Gift
Rakete Barbarenfass Gift P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Skelette Tornado
Tornado Skelette Barbarenfass Tunnelgräber
Fledermäuse Gift Skelette Barbarenfass Tornado
Fledermäuse Tornado Gift
P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse Rakete
Rakete Fledermäuse Barbarenfass Tornado Gift P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Rakete Tornado P.E.K.K.A.
Skelette Fledermäuse Tornado Gift P.E.K.K.A.
Fledermäuse Barbarenfass Tornado
Barbarenfass Tornado Gift Fledermäuse
P.E.K.K.A. Tornado
Fledermäuse Barbarenfass Gift P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Barbarenfass P.E.K.K.A.
Gift Rakete Barbarenfass Tunnelgräber
P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse Rakete
Rakete P.E.K.K.A. Fledermäuse Barbarenfass Tornado
P.E.K.K.A. Skelette
Rakete Gift Skelette Fledermäuse Tornado
Rakete P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse
P.E.K.K.A.
Rakete P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse Barbarenfass Tornado Gift
P.E.K.K.A. Skelette
P.E.K.K.A. Fledermäuse
Rakete P.E.K.K.A. Tornado Gift
Rakete P.E.K.K.A. Skelette
Skelette Fledermäuse Rakete Barbarenfass Tornado Gift P.E.K.K.A.
Fledermäuse Gift Barbarenfass P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Rakete Barbarenfass
Gift Barbarenfass Tornado Tunnelgräber
Rakete Barbarenfass Gift Tunnelgräber
Rakete Barbarenfass Gift
Rakete Gift Barbarenfass
Gift Fledermäuse Rakete Tornado
Tornado Gift
Gift Barbarenfass Tornado
Gift Tunnelgräber Tornado
Rakete Fledermäuse Tornado Gift
Rakete Gift Tunnelgräber Barbarenfass Tornado
Gift Rakete Tornado
Rakete Gift Barbarenfass Tunnelgräber
Rakete Barbarenfass Gift
Barbarenfass Gift
Rakete Barbarenfass Gift
Rakete Barbarenfass Gift
Rakete Barbarenfass Tornado Gift
Fledermäuse Rakete
Rakete Barbarenfass Gift
Rakete Barbarenfass Tornado Gift Tunnelgräber
Rakete Gift
Rakete Tornado Gift
Rakete Tornado
Rakete Barbarenfass Gift
Tornado Gift Barbarenfass
Gift Tunnelgräber Barbarenfass Tornado
Tornado Gift Tunnelgräber
Rakete Gift Tunnelgräber Barbarenfass Tornado
Gift Fledermäuse Tornado
Rakete Fledermäuse Gift
Gift Rakete Tunnelgräber
Rakete Gift
P.E.K.K.A.
Rakete Gift
Fledermäuse Rakete Barbarenfass
Rakete Gift Tornado
Barbarenfass
Gift Tunnelgräber Rakete
Gift
Rakete Tornado Gift
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Rakete Tornado Gift
Fledermäuse Rakete Tornado Gift
Gift Rakete Barbarenfass Tornado Tunnelgräber

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns