Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Bogenschützen Elixiergolem Scharfrichter P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Heilungsgeist Elixiergolem P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Bogenschützen Elixiergolem
Großer Schneeball
Kobolde Bomber Bogenschützen
Knall
Kobolde Bomber Bogenschützen
Barbarenfass
Kobolde Bomber Bogenschützen Heilungsgeist Elixiergolem Scharfrichter
Kampfholz
Kobolde Bomber Bogenschützen Heilungsgeist Elixiergolem
Erdbeben
Bomber Bogenschützen Elixiergolem
Pfeile
Kobolde Bomber Bogenschützen Heilungsgeist
Königliche Luftpost
Kobolde Bomber Bogenschützen Heilungsgeist Elixiergolem Scharfrichter P.E.K.K.A.
Feuerball
Bomber Bogenschützen Elixiergolem Scharfrichter
Gift
Bomber Bogenschützen Elixiergolem Scharfrichter
Blitz
Scharfrichter
Rakete
Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Gift Scharfrichter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Heilungsgeist Elixiergolem Gift Scharfrichter P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Heilungsgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Heilungsgeist Kobolde Bomber Bogenschützen Elixiergolem Gift Scharfrichter P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Heilungsgeist Kobolde Bomber Bogenschützen

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Bogenschützen
Bomber
Heilungsgeist Elixiergolem P.E.K.K.A.
Bogenschützen
Kobolde Heilungsgeist Elixiergolem P.E.K.K.A.
Heilungsgeist
Elixiergolem Bomber Bogenschützen P.E.K.K.A.
Elixiergolem
Heilungsgeist Gift Bomber Bogenschützen Scharfrichter
Gift
Elixiergolem P.E.K.K.A.
Scharfrichter
Elixiergolem P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Gift Bomber Bogenschützen Heilungsgeist Scharfrichter

Verteidigungssynergien 0 5

Kobolde
Bomber Bogenschützen Gift
Bomber
Kobolde P.E.K.K.A.
Bogenschützen
Kobolde P.E.K.K.A.
Heilungsgeist
Elixiergolem
Gift
Kobolde
Scharfrichter
P.E.K.K.A.
Bomber Bogenschützen

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Scharfrichter
P.E.K.K.A. Kobolde Bomber Scharfrichter
P.E.K.K.A. Kobolde Bomber Bogenschützen Scharfrichter
P.E.K.K.A. Kobolde Bomber
Bomber Gift P.E.K.K.A.
Kobolde Bomber Bogenschützen Scharfrichter
Bogenschützen Gift Scharfrichter
Gift P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Kobolde
Kobolde Bomber Bogenschützen
Kobolde Bogenschützen Gift Scharfrichter Bomber
Scharfrichter Bogenschützen Gift
P.E.K.K.A. Bomber
Bomber Scharfrichter Kobolde Gift P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Kobolde Bomber Gift Scharfrichter P.E.K.K.A.
Kobolde Bomber Bogenschützen Scharfrichter
Gift Scharfrichter Bomber Bogenschützen
P.E.K.K.A.
Bomber Kobolde Bogenschützen Gift Scharfrichter P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kobolde Bogenschützen P.E.K.K.A.
Gift Bomber Bogenschützen Scharfrichter
P.E.K.K.A. Kobolde
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Scharfrichter
Gift Scharfrichter Bogenschützen
P.E.K.K.A. Kobolde Bogenschützen
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Kobolde Gift
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Gift
P.E.K.K.A. Scharfrichter
Bomber Bogenschützen Scharfrichter
Kobolde Bomber Bogenschützen Gift Scharfrichter P.E.K.K.A.
Gift Scharfrichter Bomber Bogenschützen P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift
Gift Scharfrichter
Gift
Gift
Bomber Gift Scharfrichter
Gift Scharfrichter
Bomber Bogenschützen Gift Scharfrichter
Gift Scharfrichter
Gift
Kobolde Gift
Gift
Gift Bogenschützen Scharfrichter
Gift Scharfrichter
Gift
Gift
Bomber Gift Scharfrichter
Gift Scharfrichter
Gift
Bomber
Bomber Bogenschützen Gift Scharfrichter
Bomber Gift
Gift
Gift
Gift
Gift Bomber Scharfrichter
Gift Scharfrichter
Gift
Gift
Gift Bogenschützen Scharfrichter
Gift
Gift Bomber
Gift
P.E.K.K.A.
Gift
Bogenschützen
Gift Bogenschützen Scharfrichter
Gift Scharfrichter
Bomber Gift Scharfrichter
Gift
Scharfrichter P.E.K.K.A.
Gift
Gift Scharfrichter
Gift Scharfrichter

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