Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Drachenbaby Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby P.E.K.K.A. Fischer Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Schweinereiter Drachenbaby P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter Fischer
Großer Schneeball
Koboldgang Schweinereiter Drachenbaby Fischer
Knall
Koboldgang Fischer
Barbarenfass
Koboldgang Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Schweinereiter Fischer
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Koboldgang Schweinereiter Drachenbaby P.E.K.K.A. Fischer Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Schweinereiter Drachenbaby Fischer Elektromagier
Gift
Koboldgang Fischer Elektromagier
Blitz
Drachenbaby Fischer Elektromagier
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Drachenbaby Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Drachenbaby P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Pfeile Koboldgang Fischer Schweinereiter Drachenbaby Elektromagier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Pfeile Koboldgang Fischer

Angriffssynergien 5 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter P.E.K.K.A.
Koboldgang
Schweinereiter Drachenbaby P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Pfeile Koboldgang Kampfholz Drachenbaby Elektromagier
Drachenbaby
Koboldgang Schweinereiter P.E.K.K.A. Fischer Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile Elektromagier Koboldgang Drachenbaby Kampfholz Fischer
Kampfholz
Schweinereiter P.E.K.K.A. Fischer
Fischer
Drachenbaby P.E.K.K.A. Kampfholz
Elektromagier
P.E.K.K.A. Schweinereiter Drachenbaby

Verteidigungssynergien 1 11

Pfeile
P.E.K.K.A.
Koboldgang
P.E.K.K.A. Kampfholz Fischer Elektromagier
Schweinereiter
Drachenbaby
P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A.
Kampfholz Pfeile Koboldgang Drachenbaby Fischer Elektromagier
Kampfholz
P.E.K.K.A. Koboldgang Drachenbaby Fischer Elektromagier
Fischer
Koboldgang P.E.K.K.A. Kampfholz
Elektromagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Kampfholz Fischer Elektromagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Fischer Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Fischer Elektromagier
Pfeile P.E.K.K.A. Kampfholz
Pfeile Koboldgang Kampfholz Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier Pfeile Koboldgang Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Fischer
Koboldgang Fischer Elektromagier
Koboldgang Elektromagier Pfeile Drachenbaby Kampfholz Fischer
Pfeile Koboldgang Drachenbaby Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Kampfholz Elektromagier
Pfeile Koboldgang Drachenbaby P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Elektromagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Kampfholz Fischer Elektromagier
Pfeile Koboldgang P.E.K.K.A. Fischer Elektromagier
Pfeile Koboldgang Drachenbaby Kampfholz Fischer Elektromagier
Pfeile Drachenbaby Kampfholz Fischer Elektromagier
P.E.K.K.A. Fischer Elektromagier
Koboldgang Pfeile Drachenbaby P.E.K.K.A. Kampfholz Fischer Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang P.E.K.K.A. Fischer Elektromagier
Elektromagier Pfeile Koboldgang Drachenbaby Kampfholz Fischer
Koboldgang P.E.K.K.A. Kampfholz Fischer Elektromagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Kampfholz Fischer Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Fischer
Pfeile Koboldgang Drachenbaby Elektromagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Fischer
P.E.K.K.A. Elektromagier Drachenbaby Kampfholz
P.E.K.K.A. Koboldgang
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Pfeile Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang
Drachenbaby
Koboldgang Elektromagier Drachenbaby P.E.K.K.A. Kampfholz Fischer
Pfeile Drachenbaby P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Drachenbaby Kampfholz
Pfeile Drachenbaby Kampfholz Fischer Elektromagier
Pfeile Drachenbaby Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Drachenbaby Kampfholz
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Kampfholz
Pfeile Kampfholz Drachenbaby
Pfeile Kampfholz Fischer
Koboldgang Fischer Elektromagier
Pfeile Kampfholz Fischer Elektromagier
Pfeile Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz Fischer
Pfeile Drachenbaby Fischer
Pfeile Drachenbaby Kampfholz Fischer
Pfeile Drachenbaby Kampfholz
Pfeile Drachenbaby Kampfholz
Pfeile
Fischer
Pfeile Drachenbaby Kampfholz Fischer Elektromagier
Pfeile Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Pfeile
Kampfholz Fischer
Pfeile Drachenbaby Kampfholz
Pfeile Kampfholz Drachenbaby
Fischer
Pfeile Kampfholz Drachenbaby Fischer Elektromagier
Pfeile Drachenbaby Kampfholz Fischer
Pfeile Drachenbaby Kampfholz Fischer
Pfeile Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier
Pfeile Kampfholz
Pfeile Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile Kampfholz
Elektromagier Koboldgang
Pfeile Drachenbaby Elektromagier
Pfeile Kampfholz
Koboldgang Drachenbaby Elektromagier
Pfeile Kampfholz Drachenbaby
Pfeile
P.E.K.K.A.
Koboldgang Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Drachenbaby Kampfholz Elektromagier

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