Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Zappys Hexe Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Zappys Hexe Kanonenkarre Nachthexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Wut Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Kanonenkarre Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbarenfass Kanonenkarre Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Kanonenkarre Nachthexe
Großer Schneeball
Zappys Hexe Nachthexe
Knall
Zappys Hexe Kanonenkarre Nachthexe
Barbarenfass
Zappys Hexe Kanonenkarre Nachthexe
Kampfholz
Zappys Hexe Kanonenkarre
Erdbeben
Zappys Hexe
Pfeile
Zappys Hexe Nachthexe
Königliche Luftpost
Zappys Hexe Kanonenkarre Nachthexe
Feuerball
Zappys Hexe Kanonenkarre Nachthexe
Gift
Zappys Hexe Nachthexe
Blitz
Hexe Kanonenkarre Nachthexe
Rakete
Hexe Kanonenkarre Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Frost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Barbarenfass Frost Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Frost Nachthexe Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Wut Zappys Frost Nachthexe Hexe Kanonenkarre Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Barbarenfass Wut Zappys Frost

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Zappys
Barbarenfass Wut Kanonenkarre Megaritter
Barbarenfass
Kanonenkarre Zappys Megaritter
Wut
Hexe Zappys Kanonenkarre Nachthexe
Frost
Hexe
Wut Kanonenkarre Megaritter
Kanonenkarre
Barbarenfass Zappys Wut Hexe
Nachthexe
Wut Megaritter
Megaritter
Zappys Barbarenfass Hexe Nachthexe

Verteidigungssynergien 0 12

Zappys
Barbarenfass Kanonenkarre Megaritter
Barbarenfass
Zappys Hexe Kanonenkarre Nachthexe Megaritter
Wut
Frost
Megaritter
Hexe
Barbarenfass Kanonenkarre Megaritter
Kanonenkarre
Zappys Barbarenfass Hexe Nachthexe
Nachthexe
Barbarenfass Kanonenkarre Megaritter
Megaritter
Zappys Barbarenfass Frost Hexe Nachthexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Zappys Barbarenfass
Zappys Hexe Kanonenkarre Nachthexe Megaritter
Hexe Megaritter Zappys Frost Kanonenkarre Nachthexe
Hexe Nachthexe Zappys Kanonenkarre Megaritter
Barbarenfass Megaritter
Barbarenfass Frost Zappys Kanonenkarre Nachthexe Megaritter
Zappys Frost Hexe Nachthexe
Barbarenfass Kanonenkarre Megaritter
Zappys Hexe Nachthexe
Zappys Barbarenfass Kanonenkarre Nachthexe Megaritter
Hexe Zappys Barbarenfass Frost Kanonenkarre Nachthexe Megaritter
Zappys Hexe Nachthexe
Nachthexe Megaritter Zappys Frost Hexe Kanonenkarre
Megaritter Zappys Barbarenfass Frost Hexe Kanonenkarre Nachthexe
Zappys Kanonenkarre Megaritter
Zappys Frost Megaritter
Megaritter Zappys Hexe Kanonenkarre Nachthexe
Megaritter Zappys Barbarenfass Hexe Kanonenkarre Nachthexe
Barbarenfass Frost Hexe Zappys Kanonenkarre Megaritter
Zappys Kanonenkarre
Megaritter Zappys Barbarenfass Hexe Kanonenkarre Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Zappys Barbarenfass Hexe Kanonenkarre
Barbarenfass Kanonenkarre Megaritter
Zappys Megaritter Hexe Kanonenkarre
Megaritter Zappys Barbarenfass Kanonenkarre Nachthexe
Zappys Hexe Kanonenkarre Nachthexe Megaritter
Zappys Frost Hexe
Zappys Hexe Kanonenkarre Nachthexe
Megaritter Zappys Kanonenkarre
Frost Megaritter Zappys Barbarenfass Hexe Kanonenkarre
Hexe Zappys
Megaritter Zappys Hexe Kanonenkarre
Megaritter
Kanonenkarre Megaritter Zappys Hexe Nachthexe
Zappys Hexe Kanonenkarre Megaritter
Zappys Hexe Barbarenfass Frost Kanonenkarre Nachthexe
Megaritter Zappys Barbarenfass Frost Hexe Kanonenkarre

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Barbarenfass Frost
Barbarenfass
Barbarenfass Kanonenkarre
Kanonenkarre Barbarenfass Frost
Barbarenfass Megaritter
Frost Hexe
Hexe
Barbarenfass Frost
Nachthexe
Barbarenfass Kanonenkarre
Barbarenfass Kanonenkarre
Barbarenfass Frost Kanonenkarre
Barbarenfass Kanonenkarre
Barbarenfass Hexe Kanonenkarre
Barbarenfass Kanonenkarre Megaritter
Barbarenfass Frost
Nachthexe
Barbarenfass Megaritter
Barbarenfass Hexe Megaritter
Nachthexe Megaritter
Barbarenfass Kanonenkarre
Frost Barbarenfass Hexe Megaritter
Hexe
Barbarenfass Hexe
Hexe Megaritter
Barbarenfass
Hexe Nachthexe
Zappys Frost Hexe
Nachthexe
Nachthexe Megaritter
Zappys Frost
Megaritter
Zappys Barbarenfass Frost Hexe Kanonenkarre Nachthexe
Zappys Hexe
Frost
Barbarenfass
Kanonenkarre Megaritter
Kanonenkarre Megaritter
Zappys Frost Hexe
Zappys Hexe
Barbarenfass Frost Hexe Kanonenkarre Megaritter

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