Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Königsrekruten

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Musketierin Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Magier Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Wut Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang
Großer Schneeball
Koboldgang Musketierin Hexe
Knall
Koboldgang Hexe
Barbarenfass
Koboldgang Musketierin Walküre Magier Hexe
Kampfholz
Koboldgang Musketierin Hexe
Erdbeben
Koboldgang Hexe
Pfeile
Koboldgang Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Musketierin Walküre Magier Hexe
Feuerball
Koboldgang Musketierin Magier Hexe
Gift
Koboldgang Musketierin Magier Hexe
Blitz
Musketierin Walküre Magier Hexe
Rakete
Musketierin Walküre Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Magier Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Wut

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Musketierin Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Kampfholz Koboldgang Feuerball Musketierin Walküre Magier Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Wut Kampfholz Koboldgang Feuerball

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Walküre
Feuerball
Kampfholz
Musketierin
Walküre Kampfholz
Walküre
Musketierin Koboldgang Magier Hexe
Magier
Walküre Wut
Wut
Hexe Magier
Hexe
Wut Walküre
Kampfholz
Feuerball Musketierin

Verteidigungssynergien 4 9

Koboldgang
Musketierin Walküre Kampfholz
Feuerball
Kampfholz Musketierin Walküre
Musketierin
Koboldgang Walküre Kampfholz Feuerball
Walküre
Musketierin Koboldgang Feuerball Magier Hexe Kampfholz
Magier
Walküre Kampfholz
Wut
Hexe
Walküre Kampfholz
Kampfholz
Feuerball Musketierin Koboldgang Walküre Magier Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Musketierin Walküre Magier Kampfholz
Koboldgang Musketierin Walküre Hexe Kampfholz
Koboldgang Hexe Musketierin Walküre
Hexe Koboldgang Musketierin Walküre
Feuerball Walküre Kampfholz
Koboldgang Feuerball Kampfholz Musketierin Walküre
Musketierin Koboldgang Feuerball Magier Hexe
Feuerball Musketierin Walküre Kampfholz
Hexe Koboldgang Musketierin
Koboldgang Musketierin Walküre
Koboldgang Walküre Hexe Feuerball Musketierin Magier Kampfholz
Musketierin Koboldgang Feuerball Magier Hexe
Koboldgang Feuerball Musketierin Walküre Magier Hexe Kampfholz
Feuerball Walküre Magier Koboldgang Hexe Kampfholz
Koboldgang
Koboldgang Feuerball Kampfholz
Magier Koboldgang Feuerball Musketierin Walküre Hexe
Feuerball Koboldgang Musketierin Walküre Magier Hexe Kampfholz
Walküre Magier Hexe Kampfholz Feuerball Musketierin
Musketierin
Koboldgang Walküre Magier Feuerball Musketierin Hexe Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Feuerball Hexe
Feuerball Koboldgang Musketierin Walküre Magier Kampfholz
Koboldgang Musketierin Walküre Hexe Kampfholz
Koboldgang Walküre Feuerball Musketierin Kampfholz
Koboldgang Musketierin Walküre Hexe
Feuerball Magier Koboldgang Musketierin Hexe
Koboldgang Feuerball Musketierin Walküre Hexe
Walküre
Feuerball Walküre Hexe Kampfholz
Hexe Koboldgang Musketierin
Musketierin Walküre Hexe
Feuerball Walküre Kampfholz
Koboldgang Feuerball Walküre Magier Hexe
Magier Feuerball Musketierin Walküre Hexe
Koboldgang Hexe Feuerball Musketierin Walküre Kampfholz
Walküre Feuerball Musketierin Magier Hexe Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Musketierin Walküre Kampfholz
Feuerball Musketierin Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Musketierin Walküre Kampfholz
Feuerball Magier Walküre Kampfholz
Feuerball Magier Musketierin Hexe
Musketierin Magier Hexe Kampfholz
Feuerball Kampfholz Magier
Feuerball Kampfholz Magier
Koboldgang Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Walküre Magier Kampfholz
Feuerball Musketierin Magier
Feuerball Musketierin Kampfholz
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Kampfholz
Feuerball Musketierin Magier Hexe Kampfholz
Feuerball Musketierin Magier Kampfholz
Feuerball
Feuerball Musketierin Magier Kampfholz
Feuerball Walküre Magier Hexe Kampfholz
Feuerball Musketierin Kampfholz
Feuerball Magier
Musketierin Kampfholz
Feuerball Musketierin Kampfholz
Kampfholz Feuerball Walküre Magier Hexe
Hexe
Feuerball Kampfholz Musketierin Magier Hexe
Feuerball Musketierin Magier Hexe Kampfholz
Feuerball Musketierin Kampfholz
Feuerball Musketierin Magier Hexe
Feuerball Musketierin Magier Hexe
Feuerball
Feuerball Musketierin Magier Kampfholz
Feuerball
Feuerball Magier Kampfholz
Koboldgang Feuerball Musketierin Hexe
Feuerball Musketierin Magier Hexe
Kampfholz Feuerball
Feuerball Koboldgang Musketierin Walküre Magier
Kampfholz Feuerball Musketierin Magier
Feuerball
Musketierin
Koboldgang Feuerball Musketierin Hexe Kampfholz
Feuerball Musketierin Hexe
Feuerball Musketierin Hexe Kampfholz

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