Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Elixiergolem Musketierin Golem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Tornado Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Golem Goblin Machine

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem
Großer Schneeball
Musketierin
Knall
Feuerwerkerin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Elixiergolem Musketierin
Kampfholz
Feuerwerkerin Elixiergolem Musketierin
Erdbeben
Feuerwerkerin Elixiergolem
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Elixiergolem Musketierin
Feuerball
Feuerwerkerin Elixiergolem Musketierin
Gift
Feuerwerkerin Elixiergolem Musketierin
Blitz
Musketierin
Rakete
Musketierin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Rakete Tornado Frost Goblin Machine

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Rakete Tornado Frost Goblin Machine

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Rakete Tornado Frost Golem Goblin Machine

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Elixiergolem Tornado Musketierin Frost Goblin Machine Rakete Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Feuerwerkerin Elixiergolem Tornado Musketierin

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Elixiergolem Tornado Golem
Elixiergolem
Feuerwerkerin Musketierin Tornado
Musketierin
Elixiergolem Golem
Rakete
Tornado Golem
Tornado
Rakete Feuerwerkerin Elixiergolem Frost Golem
Frost
Tornado
Golem
Feuerwerkerin Musketierin Rakete Tornado
Goblin Machine

Verteidigungssynergien 1 3

Feuerwerkerin
Musketierin Tornado
Elixiergolem
Musketierin
Feuerwerkerin Tornado
Rakete
Tornado
Tornado
Rakete Feuerwerkerin Musketierin
Frost
Golem
Goblin Machine

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin
Rakete Tornado Musketierin Frost
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Rakete Tornado
Tornado Frost Feuerwerkerin Musketierin
Musketierin Rakete Tornado Feuerwerkerin Frost
Rakete Musketierin
Musketierin Tornado
Tornado Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Tornado Frost
Musketierin Feuerwerkerin Tornado
Musketierin Rakete Frost
Rakete Feuerwerkerin Tornado Frost
Rakete Tornado Frost
Feuerwerkerin Musketierin Tornado
Feuerwerkerin Musketierin Tornado
Tornado Frost Feuerwerkerin Musketierin
Musketierin Tornado
Feuerwerkerin Musketierin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Feuerwerkerin Musketierin Rakete
Musketierin Rakete
Rakete Musketierin Tornado
Musketierin
Feuerwerkerin Rakete Musketierin Tornado Frost
Rakete Musketierin
Rakete Frost Feuerwerkerin Tornado
Musketierin
Musketierin
Rakete Tornado
Rakete
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Rakete Tornado Frost
Feuerwerkerin Musketierin Frost
Tornado

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Musketierin Rakete Frost
Feuerwerkerin Musketierin Tornado
Rakete
Feuerwerkerin Musketierin Rakete Frost
Rakete Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Musketierin Rakete Tornado Frost Goblin Machine
Feuerwerkerin Musketierin Tornado
Feuerwerkerin Tornado Frost
Feuerwerkerin Tornado
Rakete Musketierin Tornado
Feuerwerkerin Rakete Musketierin Tornado Goblin Machine
Feuerwerkerin Musketierin Rakete Tornado
Rakete Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Rakete Frost
Feuerwerkerin Musketierin
Rakete Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Rakete
Rakete Tornado Frost
Rakete
Rakete Feuerwerkerin Musketierin Goblin Machine
Rakete Feuerwerkerin Tornado Goblin Machine
Rakete Musketierin
Rakete Tornado
Rakete Musketierin Tornado
Rakete Musketierin
Feuerwerkerin Tornado Frost Goblin Machine
Feuerwerkerin Musketierin Tornado
Musketierin Tornado
Rakete Feuerwerkerin Musketierin Tornado
Feuerwerkerin Musketierin Tornado
Rakete Feuerwerkerin Musketierin Frost
Musketierin Rakete
Rakete Feuerwerkerin Frost
Rakete Feuerwerkerin
Musketierin Rakete Frost
Rakete Feuerwerkerin Musketierin Tornado
Frost
Feuerwerkerin Musketierin Rakete
Feuerwerkerin Musketierin
Rakete Tornado
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Rakete Tornado Frost
Feuerwerkerin Musketierin Rakete Tornado
Feuerwerkerin Musketierin Rakete Tornado Frost
Feuerwerkerin Rakete

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