Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Lakaien Musketierin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Musketierin Walküre Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Walküre Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Lakaien Schweinereiter
Großer Schneeball
Speerkobolde Lakaien Musketierin Schweinereiter
Knall
Speerkobolde Lakaien
Barbarenfass
Speerkobolde Musketierin Walküre Elektromagier
Kampfholz
Speerkobolde Musketierin Schweinereiter
Erdbeben
Speerkobolde Schweinereiter
Pfeile
Speerkobolde Lakaien
Königliche Luftpost
Speerkobolde Lakaien Musketierin Walküre Schweinereiter Elektromagier
Feuerball
Lakaien Musketierin Schweinereiter Elektromagier
Gift
Speerkobolde Lakaien Musketierin Elektromagier
Blitz
Musketierin Walküre Elektromagier
Rakete
Musketierin Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Walküre Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Musketierin Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Kampfholz Lakaien Musketierin Walküre Schweinereiter Elektromagier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Kampfholz Lakaien Musketierin

Angriffssynergien 8 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Walküre Schweinereiter Megaritter
Lakaien
Schweinereiter Megaritter Walküre
Musketierin
Walküre Schweinereiter Kampfholz Megaritter
Walküre
Speerkobolde Musketierin Schweinereiter Lakaien Elektromagier
Schweinereiter
Speerkobolde Lakaien Musketierin Walküre Kampfholz Elektromagier Megaritter
Kampfholz
Schweinereiter Musketierin Megaritter
Elektromagier
Walküre Schweinereiter Megaritter
Megaritter
Lakaien Speerkobolde Musketierin Schweinereiter Kampfholz Elektromagier

Verteidigungssynergien 3 17

Speerkobolde
Lakaien Musketierin Walküre Kampfholz Elektromagier Megaritter
Lakaien
Walküre Speerkobolde Musketierin Kampfholz Elektromagier Megaritter
Musketierin
Walküre Kampfholz Speerkobolde Lakaien Elektromagier Megaritter
Walküre
Lakaien Musketierin Speerkobolde Kampfholz Elektromagier
Schweinereiter
Kampfholz
Musketierin Speerkobolde Lakaien Walküre Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Speerkobolde Lakaien Musketierin Walküre Kampfholz Megaritter
Megaritter
Speerkobolde Lakaien Musketierin Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Lakaien Musketierin Walküre Kampfholz Elektromagier
Lakaien Musketierin Walküre Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter Lakaien Musketierin Walküre Elektromagier
Lakaien Musketierin Walküre Elektromagier Megaritter
Walküre Kampfholz Megaritter
Kampfholz Speerkobolde Lakaien Musketierin Walküre Elektromagier Megaritter
Lakaien Musketierin Elektromagier Speerkobolde
Musketierin Walküre Kampfholz Elektromagier Megaritter
Lakaien Musketierin
Speerkobolde Musketierin Walküre Elektromagier Megaritter
Lakaien Walküre Elektromagier Speerkobolde Musketierin Kampfholz Megaritter
Lakaien Musketierin Speerkobolde Elektromagier
Megaritter Lakaien Musketierin Walküre Kampfholz Elektromagier
Walküre Megaritter Lakaien Kampfholz Elektromagier
Elektromagier Megaritter
Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter Lakaien Musketierin Walküre Elektromagier
Megaritter Speerkobolde Lakaien Musketierin Walküre Kampfholz Elektromagier
Walküre Kampfholz Speerkobolde Lakaien Musketierin Elektromagier Megaritter
Musketierin Elektromagier
Walküre Megaritter Speerkobolde Lakaien Musketierin Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Speerkobolde Elektromagier
Elektromagier Musketierin Walküre Kampfholz Megaritter
Megaritter Speerkobolde Lakaien Musketierin Walküre Kampfholz Elektromagier
Walküre Megaritter Musketierin Kampfholz Elektromagier
Musketierin Walküre Megaritter
Lakaien Musketierin Elektromagier
Speerkobolde Lakaien Musketierin Walküre Elektromagier
Megaritter Walküre
Elektromagier Megaritter Speerkobolde Lakaien Walküre Kampfholz
Musketierin
Megaritter Lakaien Musketierin Walküre
Megaritter Walküre Kampfholz Elektromagier
Megaritter Walküre
Musketierin Walküre Megaritter
Elektromagier Speerkobolde Lakaien Musketierin Walküre Kampfholz
Lakaien Walküre Megaritter Musketierin Kampfholz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Walküre Kampfholz
Musketierin Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Musketierin Walküre Kampfholz
Walküre Kampfholz Megaritter
Speerkobolde Lakaien Musketierin
Musketierin Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Lakaien Musketierin Elektromagier
Musketierin Walküre Kampfholz Elektromagier
Musketierin
Musketierin Kampfholz
Lakaien Musketierin
Musketierin Kampfholz
Speerkobolde Musketierin Kampfholz
Musketierin Kampfholz Megaritter
Lakaien
Musketierin Kampfholz Elektromagier Megaritter
Walküre Kampfholz Megaritter
Lakaien Musketierin Kampfholz Megaritter
Musketierin Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Kampfholz Walküre Megaritter
Kampfholz Musketierin Elektromagier
Musketierin Kampfholz Megaritter
Musketierin Kampfholz
Musketierin Elektromagier
Elektromagier Lakaien Musketierin
Musketierin Kampfholz Megaritter
Elektromagier
Megaritter
Kampfholz
Elektromagier Speerkobolde Lakaien Musketierin
Musketierin Elektromagier
Kampfholz
Musketierin Walküre Elektromagier Megaritter
Kampfholz Musketierin
Musketierin Megaritter
Lakaien Musketierin Kampfholz Elektromagier
Musketierin Elektromagier
Musketierin Kampfholz Elektromagier Megaritter

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