Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Banditin Friedhof Lavahund

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Musketierin Walküre Hexe Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Tunnelgräber Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Tunnelgräber
Großer Schneeball
Musketierin Schweinereiter Hexe Tunnelgräber
Knall
Hexe
Barbarenfass
Ritter Musketierin Walküre Hexe Elektromagier
Kampfholz
Musketierin Schweinereiter Hexe
Erdbeben
Schweinereiter Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Musketierin Walküre Schweinereiter Hexe Tunnelgräber Elektromagier
Feuerball
Musketierin Schweinereiter Hexe Elektromagier
Gift
Musketierin Hexe Elektromagier
Blitz
Ritter Musketierin Walküre Hexe Elektromagier
Rakete
Musketierin Walküre Schweinereiter Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre Wut Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Ritter Tunnelgräber Musketierin Walküre Schweinereiter Elektromagier Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Wut Ritter Tunnelgräber Musketierin

Angriffssynergien 7 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Musketierin Schweinereiter Hexe Tunnelgräber Elektromagier
Musketierin
Ritter Walküre Schweinereiter Tunnelgräber
Walküre
Musketierin Schweinereiter Hexe Elektromagier
Schweinereiter
Ritter Musketierin Walküre Wut Hexe Elektromagier
Wut
Schweinereiter Hexe Elektromagier
Hexe
Wut Ritter Walküre Schweinereiter Tunnelgräber
Tunnelgräber
Ritter Musketierin Hexe Elektromagier
Elektromagier
Ritter Walküre Schweinereiter Wut Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 3 6

Ritter
Musketierin Elektromagier Hexe
Musketierin
Ritter Walküre Tunnelgräber Elektromagier
Walküre
Musketierin Hexe Elektromagier
Schweinereiter
Wut
Hexe
Ritter Walküre Elektromagier
Tunnelgräber
Musketierin
Elektromagier
Ritter Musketierin Walküre Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Musketierin Walküre Elektromagier
Ritter Musketierin Walküre Hexe Elektromagier
Hexe Ritter Musketierin Walküre Elektromagier
Hexe Ritter Musketierin Walküre Elektromagier
Walküre
Musketierin Walküre Elektromagier
Musketierin Elektromagier Hexe
Musketierin Walküre Elektromagier
Hexe Musketierin
Ritter Musketierin Walküre Tunnelgräber Elektromagier
Walküre Hexe Elektromagier Ritter Musketierin
Musketierin Hexe Elektromagier
Ritter Musketierin Walküre Hexe Elektromagier
Walküre Hexe Elektromagier
Ritter Elektromagier
Elektromagier
Ritter Musketierin Walküre Hexe Elektromagier
Ritter Musketierin Walküre Hexe Elektromagier
Walküre Hexe Ritter Musketierin Elektromagier
Musketierin Elektromagier
Walküre Ritter Musketierin Hexe Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Hexe Elektromagier
Elektromagier Ritter Musketierin Walküre Tunnelgräber
Ritter Musketierin Walküre Hexe Elektromagier
Walküre Ritter Musketierin Elektromagier
Ritter Musketierin Walküre Hexe
Musketierin Hexe Elektromagier
Ritter Musketierin Walküre Hexe Elektromagier
Ritter Walküre
Elektromagier Ritter Walküre Hexe
Hexe Musketierin
Ritter Musketierin Walküre Hexe
Walküre Elektromagier
Ritter Walküre Hexe
Musketierin Walküre Hexe
Hexe Elektromagier Ritter Musketierin Walküre
Walküre Musketierin Hexe Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Musketierin Walküre
Musketierin Tunnelgräber Elektromagier
Tunnelgräber
Ritter Musketierin Walküre
Walküre
Musketierin Hexe
Musketierin Hexe
Tunnelgräber
Musketierin Elektromagier
Tunnelgräber Ritter Musketierin Walküre Elektromagier
Musketierin
Ritter Musketierin Tunnelgräber
Musketierin
Musketierin
Musketierin Hexe
Musketierin
Musketierin Elektromagier
Walküre Hexe Tunnelgräber
Musketierin
Musketierin
Musketierin
Walküre Hexe
Hexe
Tunnelgräber Musketierin Hexe Elektromagier
Musketierin Hexe Tunnelgräber
Tunnelgräber Musketierin
Musketierin Hexe Elektromagier
Elektromagier Musketierin Hexe
Musketierin Tunnelgräber
Elektromagier
Elektromagier Musketierin Hexe
Musketierin Hexe Elektromagier
Tunnelgräber Ritter Musketierin Walküre Elektromagier
Musketierin
Musketierin
Musketierin Hexe Elektromagier
Musketierin Hexe Elektromagier
Musketierin Hexe Tunnelgräber Elektromagier

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