Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Koboldhütte Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Riese Koboldhütte Eismagier Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riese Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese Skelettarmee Banditin
Großer Schneeball
Musketierin Koboldhütte Skelettarmee
Knall
Koboldhütte Skelettarmee Banditin
Barbarenfass
Musketierin Koboldhütte Skelettarmee Eismagier Banditin
Kampfholz
Musketierin Koboldhütte Skelettarmee Banditin
Erdbeben
Koboldhütte Skelettarmee
Pfeile
Koboldhütte Skelettarmee
Königliche Luftpost
Musketierin Koboldhütte Skelettarmee Eismagier Banditin
Feuerball
Musketierin Koboldhütte Skelettarmee Eismagier Banditin
Gift
Musketierin Koboldhütte Skelettarmee Eismagier
Blitz
Musketierin Koboldhütte Eismagier Banditin
Rakete
Musketierin Koboldhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Frost Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Tornado Frost Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Tornado Frost Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Tornado Eismagier Banditin Musketierin Frost Riese Koboldhütte

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Skelettarmee Tornado Eismagier Banditin

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Musketierin
Riese Koboldhütte Banditin
Riese
Musketierin Koboldhütte Tornado Eismagier Banditin
Koboldhütte
Musketierin Riese Eismagier Banditin
Skelettarmee
Tornado
Riese Frost Eismagier
Frost
Tornado
Eismagier
Riese Koboldhütte Tornado Banditin
Banditin
Musketierin Riese Koboldhütte Eismagier

Verteidigungssynergien 1 11

Musketierin
Koboldhütte Skelettarmee Tornado Banditin
Riese
Koboldhütte
Musketierin Skelettarmee Eismagier Banditin
Skelettarmee
Musketierin Koboldhütte Frost Eismagier Banditin
Tornado
Eismagier Musketierin
Frost
Skelettarmee
Eismagier
Tornado Koboldhütte Skelettarmee Banditin
Banditin
Musketierin Koboldhütte Skelettarmee Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Koboldhütte
Skelettarmee Musketierin Koboldhütte Eismagier Banditin
Koboldhütte Skelettarmee Tornado Musketierin Frost Eismagier Banditin
Koboldhütte Skelettarmee Musketierin Eismagier Banditin
Skelettarmee Tornado
Skelettarmee Tornado Frost Musketierin Eismagier Banditin
Musketierin Tornado Koboldhütte Frost Eismagier
Musketierin Banditin
Musketierin Koboldhütte Skelettarmee Tornado Eismagier
Skelettarmee Tornado Musketierin Eismagier Banditin
Skelettarmee Eismagier Musketierin Koboldhütte Tornado Frost Banditin
Musketierin Koboldhütte Tornado Eismagier
Koboldhütte Skelettarmee Musketierin Frost Eismagier Banditin
Skelettarmee Koboldhütte Tornado Frost
Skelettarmee Koboldhütte Banditin
Skelettarmee Tornado Koboldhütte Frost Banditin
Musketierin Koboldhütte Skelettarmee Tornado
Musketierin Koboldhütte Skelettarmee Tornado Eismagier Banditin
Tornado Frost Musketierin Koboldhütte Eismagier Banditin
Musketierin Koboldhütte Tornado
Skelettarmee Musketierin Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Koboldhütte Banditin
Banditin Musketierin
Skelettarmee Banditin Musketierin Koboldhütte
Skelettarmee Musketierin Tornado Banditin
Musketierin Koboldhütte Skelettarmee Banditin
Musketierin Koboldhütte Tornado Frost Eismagier
Skelettarmee Musketierin Koboldhütte Eismagier Banditin
Skelettarmee
Frost Koboldhütte Skelettarmee Tornado Banditin
Musketierin Koboldhütte Skelettarmee
Musketierin Koboldhütte
Skelettarmee Tornado
Skelettarmee Banditin
Musketierin Skelettarmee
Koboldhütte Skelettarmee Musketierin Tornado Frost
Musketierin Koboldhütte Frost Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Frost Banditin
Musketierin Tornado Eismagier Banditin
Koboldhütte Banditin
Musketierin Frost
Musketierin Tornado Frost Eismagier
Musketierin Tornado
Tornado Frost Eismagier
Tornado Banditin
Musketierin Tornado
Musketierin Tornado Banditin
Musketierin Tornado
Musketierin Koboldhütte Banditin
Musketierin Frost Banditin
Musketierin Koboldhütte
Musketierin Koboldhütte Banditin
Musketierin Koboldhütte Banditin
Tornado Frost
Musketierin Banditin
Tornado
Musketierin
Tornado
Musketierin Tornado
Musketierin
Tornado Frost Eismagier
Musketierin Tornado Eismagier Banditin
Musketierin Tornado Banditin
Musketierin Tornado Banditin
Musketierin Tornado Eismagier
Musketierin Koboldhütte Frost
Musketierin Banditin
Frost
Musketierin Koboldhütte Skelettarmee Frost Banditin
Musketierin Tornado Eismagier
Frost
Musketierin
Musketierin
Tornado
Musketierin
Musketierin Tornado Frost
Musketierin Tornado
Musketierin Tornado Frost Banditin

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