Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Gut
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Banditin Fischer

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Bogenschützen Musketierin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Bogenschützen Musketierin Magier Golem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Bogenschützen Friedhof
Großer Schneeball
Fledermäuse Bogenschützen Musketierin Friedhof
Knall
Fledermäuse Bogenschützen Friedhof
Barbarenfass
Bogenschützen Musketierin Magier Friedhof
Kampfholz
Bogenschützen Musketierin Friedhof
Erdbeben
Bogenschützen Friedhof
Pfeile
Fledermäuse Bogenschützen Friedhof
Königliche Luftpost
Fledermäuse Bogenschützen Musketierin Magier Friedhof
Feuerball
Bogenschützen Musketierin Magier
Gift
Fledermäuse Bogenschützen Musketierin Magier Friedhof
Blitz
Musketierin Magier
Rakete
Musketierin Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Wut Golem

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Wut Bogenschützen Pfeile Musketierin Magier Friedhof Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Wut Bogenschützen Pfeile

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Wut Golem Friedhof
Bogenschützen
Pfeile Golem Friedhof
Pfeile
Golem Friedhof Bogenschützen
Musketierin
Golem Friedhof
Magier
Wut Golem
Wut
Fledermäuse Magier
Golem
Pfeile Fledermäuse Bogenschützen Musketierin Magier Friedhof
Friedhof
Pfeile Fledermäuse Bogenschützen Musketierin Golem

Verteidigungssynergien 0 1

Fledermäuse
Musketierin
Bogenschützen
Pfeile
Musketierin
Fledermäuse
Magier
Wut
Golem
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Magier
Fledermäuse Musketierin
Fledermäuse Bogenschützen Musketierin
Fledermäuse Musketierin
Pfeile
Pfeile Fledermäuse Bogenschützen Musketierin
Fledermäuse Musketierin Bogenschützen Pfeile Magier
Pfeile Musketierin
Musketierin
Bogenschützen Musketierin
Fledermäuse Bogenschützen Pfeile Musketierin Magier
Pfeile Musketierin Fledermäuse Bogenschützen Magier
Fledermäuse Musketierin Magier
Magier Fledermäuse Pfeile
Magier Fledermäuse Pfeile Musketierin
Pfeile Fledermäuse Bogenschützen Musketierin Magier
Pfeile Magier Fledermäuse Bogenschützen Musketierin
Musketierin
Magier Fledermäuse Bogenschützen Pfeile Musketierin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Bogenschützen
Bogenschützen Pfeile Musketierin Magier
Fledermäuse Musketierin
Fledermäuse Musketierin
Musketierin
Pfeile Magier Fledermäuse Bogenschützen Musketierin
Fledermäuse Bogenschützen Musketierin
Fledermäuse
Musketierin
Fledermäuse Musketierin
Pfeile
Magier
Magier Bogenschützen Musketierin
Fledermäuse Bogenschützen Musketierin
Fledermäuse Pfeile Bogenschützen Musketierin Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile
Pfeile Musketierin
Magier Pfeile
Pfeile Magier Fledermäuse Musketierin
Bogenschützen Pfeile Musketierin Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Fledermäuse Musketierin
Pfeile Musketierin Magier
Bogenschützen Pfeile Musketierin Magier
Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin Magier
Pfeile Musketierin Magier
Pfeile
Fledermäuse
Bogenschützen Pfeile Musketierin Magier
Pfeile Magier
Musketierin
Pfeile Magier
Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Magier
Pfeile Musketierin Magier
Pfeile Musketierin Magier
Pfeile Musketierin
Fledermäuse Bogenschützen Pfeile Musketierin Magier
Fledermäuse Musketierin Magier
Pfeile Musketierin Magier
Pfeile
Pfeile Magier
Fledermäuse Bogenschützen Musketierin
Bogenschützen Pfeile Musketierin Magier
Pfeile
Musketierin Magier
Pfeile Musketierin Magier
Pfeile
Musketierin
Fledermäuse Musketierin
Fledermäuse Musketierin
Musketierin

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