Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Jäger Phönix

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Jäger Elektroriese Phönix Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Minenwerfer Barbaren Elektroriese Phönix

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Phönix
Großer Schneeball
Barbaren
Knall
Minenwerfer
Barbarenfass
Minenwerfer Barbaren Jäger
Kampfholz
Barbaren Jäger
Erdbeben
Minenwerfer Barbaren
Pfeile
Königliche Luftpost
Barbaren Jäger
Feuerball
Minenwerfer Barbaren Jäger
Gift
Minenwerfer Barbaren Jäger Phönix
Blitz
Minenwerfer Jäger Phönix
Rakete
Minenwerfer Barbaren Jäger Phönix

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Tornado Jäger Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Minenwerfer Feuerball Tornado Jäger Elektroriese

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Tornado Elektroriese

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Tornado Minenwerfer Feuerball Jäger Phönix Goldener Ritter Barbaren Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Tornado Minenwerfer Feuerball Jäger

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Minenwerfer
Feuerball Tornado Jäger Goldener Ritter
Barbaren
Feuerball
Tornado Minenwerfer Goldener Ritter
Tornado
Feuerball Elektroriese Minenwerfer Jäger
Jäger
Minenwerfer Tornado
Elektroriese
Tornado Goldener Ritter
Phönix
Goldener Ritter
Elektroriese Minenwerfer Feuerball

Verteidigungssynergien 1 7

Minenwerfer
Feuerball Tornado
Barbaren
Feuerball
Tornado Minenwerfer Goldener Ritter
Tornado
Feuerball Minenwerfer Jäger Elektroriese
Jäger
Tornado Goldener Ritter
Elektroriese
Tornado Goldener Ritter
Phönix
Goldener Ritter
Feuerball Jäger Elektroriese

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Minenwerfer Feuerball Goldener Ritter
Barbaren Jäger Minenwerfer Phönix
Minenwerfer Barbaren Tornado Jäger
Barbaren Jäger Minenwerfer Phönix
Barbaren Feuerball Tornado
Feuerball Tornado Jäger
Tornado Jäger Minenwerfer Feuerball Phönix
Barbaren Feuerball Elektroriese Phönix Goldener Ritter
Barbaren Jäger Minenwerfer Tornado Phönix
Tornado Barbaren Jäger Phönix
Barbaren Feuerball Tornado Jäger Elektroriese
Jäger Feuerball Tornado Phönix
Minenwerfer Barbaren Jäger Feuerball
Feuerball Minenwerfer Barbaren Tornado Jäger Goldener Ritter
Barbaren Minenwerfer Jäger Phönix
Barbaren Tornado Minenwerfer Feuerball Jäger Elektroriese
Barbaren Minenwerfer Feuerball Tornado Jäger
Minenwerfer Feuerball Barbaren Tornado Jäger Goldener Ritter
Minenwerfer Tornado Jäger Barbaren Feuerball
Barbaren Minenwerfer Tornado Jäger Phönix
Barbaren Feuerball Jäger Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Feuerball Elektroriese
Feuerball Minenwerfer Jäger Phönix
Barbaren Jäger Goldener Ritter
Jäger Barbaren Feuerball Tornado Phönix
Barbaren Jäger Phönix
Feuerball Elektroriese Tornado Jäger
Barbaren Feuerball Jäger Phönix
Barbaren Jäger Phönix
Minenwerfer Barbaren Feuerball Tornado Phönix
Barbaren Phönix
Barbaren Jäger Phönix Goldener Ritter
Barbaren Feuerball Tornado Elektroriese Phönix
Barbaren Feuerball Jäger Goldener Ritter
Barbaren Feuerball Elektroriese
Barbaren Elektroriese Phönix Minenwerfer Feuerball Tornado Jäger Goldener Ritter
Barbaren Feuerball Jäger Elektroriese Phönix Goldener Ritter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Minenwerfer Goldener Ritter
Minenwerfer Feuerball Tornado Goldener Ritter
Feuerball
Barbaren Feuerball
Feuerball Minenwerfer
Feuerball Elektroriese Tornado Jäger
Minenwerfer Tornado
Feuerball Tornado Jäger
Feuerball Minenwerfer Tornado Goldener Ritter
Feuerball Tornado
Minenwerfer Feuerball Tornado Goldener Ritter
Feuerball Tornado
Minenwerfer Feuerball Jäger Goldener Ritter
Minenwerfer Feuerball
Minenwerfer Feuerball
Minenwerfer Feuerball Jäger Goldener Ritter
Minenwerfer Feuerball
Minenwerfer Feuerball Tornado
Minenwerfer Feuerball Jäger
Minenwerfer Feuerball Tornado Elektroriese Goldener Ritter
Feuerball
Feuerball Tornado
Tornado
Minenwerfer Barbaren Feuerball
Tornado Elektroriese Minenwerfer Feuerball Jäger
Minenwerfer Feuerball Tornado Jäger Goldener Ritter
Feuerball Minenwerfer Tornado Goldener Ritter
Feuerball Minenwerfer Tornado Goldener Ritter
Feuerball Tornado Jäger Elektroriese
Feuerball Elektroriese
Feuerball
Minenwerfer Feuerball Jäger
Feuerball
Feuerball
Barbaren Feuerball
Feuerball Tornado Jäger
Feuerball
Feuerball Jäger
Minenwerfer Feuerball
Feuerball Tornado Elektroriese
Elektroriese Feuerball Tornado Goldener Ritter
Feuerball Tornado
Minenwerfer Feuerball Tornado Elektroriese Goldener Ritter

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