Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Gut

3 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Zappys Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Zappys Drachenbaby Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Heilungsgeist Drachenbaby Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Zappys Drachenbaby
Knall
Feuerwerkerin Zappys
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Heilungsgeist Zappys
Kampfholz
Feuerwerkerin Heilungsgeist Zappys
Erdbeben
Feuerwerkerin Zappys
Pfeile
Feuerwerkerin Heilungsgeist Zappys
Königliche Luftpost
Ritter Feuerwerkerin Heilungsgeist Zappys Drachenbaby
Feuerball
Feuerwerkerin Zappys Drachenbaby
Gift
Feuerwerkerin Zappys
Blitz
Ritter Drachenbaby
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Königliche Luftpost Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Königliche Luftpost Drachenbaby Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Königliche Luftpost Heilungsgeist Drachenbaby Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Heilungsgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Heilungsgeist Ritter Feuerwerkerin Königliche Luftpost Zappys Drachenbaby Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Spiegel Heilungsgeist Ritter Feuerwerkerin

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Feuerwerkerin Drachenbaby Heilungsgeist Zappys
Feuerwerkerin
Ritter Zappys Spiegel Drachenbaby Megaritter
Königliche Luftpost
Heilungsgeist
Ritter Zappys Drachenbaby Megaritter
Zappys
Ritter Feuerwerkerin Heilungsgeist Drachenbaby Megaritter
Spiegel
Feuerwerkerin
Drachenbaby
Ritter Feuerwerkerin Heilungsgeist Zappys Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Heilungsgeist Zappys Drachenbaby

Verteidigungssynergien 3 13

Ritter
Feuerwerkerin Königliche Luftpost Zappys Drachenbaby
Feuerwerkerin
Ritter Königliche Luftpost Zappys Spiegel Drachenbaby Megaritter
Königliche Luftpost
Ritter Spiegel Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter
Heilungsgeist
Zappys
Ritter Feuerwerkerin Spiegel Megaritter
Spiegel
Königliche Luftpost Feuerwerkerin Zappys Megaritter
Drachenbaby
Ritter Feuerwerkerin Königliche Luftpost Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Königliche Luftpost Zappys Spiegel Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Zappys Drachenbaby
Ritter Feuerwerkerin Königliche Luftpost Zappys Megaritter
Megaritter Ritter Königliche Luftpost Zappys
Ritter Feuerwerkerin Zappys Megaritter
Feuerwerkerin Königliche Luftpost Megaritter
Königliche Luftpost Feuerwerkerin Zappys Drachenbaby Megaritter
Feuerwerkerin Königliche Luftpost Zappys Drachenbaby
Drachenbaby Megaritter
Zappys
Ritter Feuerwerkerin Königliche Luftpost Zappys Megaritter
Ritter Feuerwerkerin Königliche Luftpost Zappys Drachenbaby Megaritter
Feuerwerkerin Königliche Luftpost Zappys Drachenbaby
Megaritter Ritter Königliche Luftpost Zappys
Megaritter Feuerwerkerin Königliche Luftpost Zappys Drachenbaby
Ritter Zappys Megaritter
Königliche Luftpost Zappys Megaritter
Megaritter Ritter Feuerwerkerin Königliche Luftpost Zappys
Königliche Luftpost Megaritter Ritter Feuerwerkerin Zappys Drachenbaby
Königliche Luftpost Drachenbaby Ritter Feuerwerkerin Zappys Megaritter
Zappys
Megaritter Ritter Feuerwerkerin Königliche Luftpost Zappys Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Megaritter Königliche Luftpost Zappys
Königliche Luftpost Ritter Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter
Königliche Luftpost Zappys Megaritter Ritter
Megaritter Ritter Königliche Luftpost Zappys
Ritter Königliche Luftpost Zappys Megaritter
Feuerwerkerin Königliche Luftpost Zappys Drachenbaby
Königliche Luftpost Ritter Zappys
Megaritter Ritter Königliche Luftpost Zappys
Königliche Luftpost Megaritter Ritter Feuerwerkerin Zappys Drachenbaby
Königliche Luftpost Zappys
Megaritter Ritter Zappys
Megaritter Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Megaritter Ritter Zappys
Feuerwerkerin Zappys Drachenbaby Megaritter
Zappys Ritter Feuerwerkerin Königliche Luftpost Drachenbaby
Megaritter Feuerwerkerin Königliche Luftpost Zappys Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Drachenbaby
Ritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Ritter
Feuerwerkerin Drachenbaby
Ritter Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter
Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter
Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter
Feuerwerkerin Drachenbaby
Drachenbaby Megaritter
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Zappys
Megaritter
Feuerwerkerin Zappys
Megaritter
Feuerwerkerin
Zappys
Feuerwerkerin Zappys Drachenbaby
Ritter Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Zappys Drachenbaby
Feuerwerkerin Zappys
Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter

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