Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Mehr als vier Zauber? Wirklich?

Vielleicht hast du einen Grund dafür, mehr als 4 Zauber in deinem Deck zu haben. Vielleicht nicht. Aber, es wird nicht empfohlen. Zwei sollten genug sein, drei ist mehr als genug. Ersetze womöglich zumindest eine. Du hast diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Prinz
Großer Schneeball
Koboldfass
Knall
Koboldfass Prinz
Barbarenfass
Magier Koboldfass
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Prinz
Erdbeben
Koboldfass
Pfeile
Koboldfass
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Magier Koboldfass Prinz
Feuerball
Magier Koboldfass
Gift
Magier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz
Rakete
Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Magier Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Magier Rakete

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Rakete Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Knall Pfeile Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Spiegel Knall Pfeile Koboldfass

Angriffssynergien 6 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Spiegel Prinz Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile
Knall Spiegel Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Magier Spiegel
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Rakete
Spiegel
Spiegel
Knall Pfeile Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Rakete
Koboldfass
Spiegel Prinz Pfeile
Prinz
Knall Koboldfass Pfeile Magier

Verteidigungssynergien 3 7

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Spiegel Pfeile Prinz
Pfeile
Spiegel Knall Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Magier Spiegel
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Rakete
Spiegel
Knall Pfeile Mini-P.E.K.K.A.
Koboldfass
Prinz
Knall Pfeile Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Knall Magier
Mini-P.E.K.K.A. Knall Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Rakete Prinz
Pfeile Knall
Rakete Knall Pfeile Magier
Rakete Knall Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Knall Pfeile Magier
Pfeile Knall Magier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Knall Magier Rakete
Magier Rakete Knall Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Rakete Knall Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Magier Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Pfeile Knall Magier Prinz
Knall Pfeile Magier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Magier Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Knall Prinz
Knall Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magier Rakete Prinz
Knall Mini-P.E.K.K.A. Rakete Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Prinz Knall
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Pfeile Magier Rakete Knall
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Knall Rakete Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Rakete Knall Pfeile Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Prinz Magier
Magier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Rakete Prinz
Pfeile Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Rakete
Pfeile Knall
Rakete Pfeile
Pfeile Rakete Prinz
Magier Rakete Knall Pfeile
Pfeile Magier Knall Rakete
Pfeile Magier
Pfeile Knall Magier
Pfeile Knall Magier
Rakete Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Rakete Knall Pfeile Magier Prinz
Knall Pfeile Magier Rakete
Rakete
Pfeile Rakete
Knall Pfeile Prinz
Rakete Knall Pfeile Magier
Pfeile Magier Rakete
Pfeile Rakete
Mini-P.E.K.K.A. Rakete
Rakete Knall Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz
Rakete Knall Pfeile Magier
Rakete Prinz
Rakete Pfeile Magier
Rakete Prinz
Rakete Knall Pfeile
Knall Pfeile Magier
Pfeile Knall Magier
Knall Pfeile Magier Prinz
Rakete Knall Pfeile
Knall Pfeile Magier
Knall Rakete Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Magier Rakete
Knall Rakete Pfeile
Prinz
Rakete Pfeile Magier
Knall Rakete Prinz
Rakete Knall Pfeile Magier
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Magier Rakete Prinz
Pfeile Knall Magier
Rakete Knall Pfeile
Prinz
Knall Rakete
Knall Rakete
Knall Rakete Prinz

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