Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Kampfheilerin

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Koboldhütte Infernoturm Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Koboldhütte Hexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen
Großer Schneeball
Bogenschützen Koboldhütte Hexe
Knall
Bogenschützen Koboldhütte Infernoturm Hexe
Barbarenfass
Bogenschützen Koboldhütte Infernoturm Hexe
Kampfholz
Bogenschützen Koboldhütte Hexe
Erdbeben
Bogenschützen Koboldhütte Infernoturm Hexe
Pfeile
Bogenschützen Koboldhütte Hexe
Königliche Luftpost
Bogenschützen Koboldhütte Hexe
Feuerball
Bogenschützen Koboldhütte Infernoturm Hexe
Gift
Bogenschützen Koboldhütte Infernoturm Hexe
Blitz
Koboldhütte Infernoturm Hexe
Rakete
Koboldhütte Infernoturm Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Infernoturm Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Bogenschützen Pfeile Koboldhütte Infernoturm Hexe Blitz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Spiegel Bogenschützen Pfeile Koboldhütte

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Pfeile Koboldhütte Megaritter
Pfeile
Spiegel Bogenschützen Blitz Megaritter
Koboldhütte
Bogenschützen Spiegel Megaritter
Infernoturm
Spiegel
Pfeile Koboldhütte Blitz
Hexe
Megaritter
Blitz
Pfeile Spiegel
Megaritter
Bogenschützen Pfeile Koboldhütte Hexe

Verteidigungssynergien 2 13

Bogenschützen
Koboldhütte Infernoturm Hexe Megaritter
Pfeile
Spiegel Megaritter Koboldhütte Infernoturm Blitz
Koboldhütte
Bogenschützen Pfeile Infernoturm Spiegel
Infernoturm
Bogenschützen Pfeile Koboldhütte Spiegel Megaritter
Spiegel
Pfeile Koboldhütte Infernoturm Megaritter
Hexe
Bogenschützen Megaritter
Blitz
Pfeile
Megaritter
Pfeile Bogenschützen Infernoturm Spiegel Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Koboldhütte Infernoturm
Infernoturm Koboldhütte Hexe Megaritter
Koboldhütte Infernoturm Hexe Megaritter Bogenschützen Blitz
Koboldhütte Infernoturm Hexe Megaritter
Blitz Pfeile Megaritter
Pfeile Bogenschützen Megaritter
Infernoturm Blitz Bogenschützen Pfeile Koboldhütte Hexe
Blitz Pfeile Infernoturm Megaritter
Infernoturm Hexe Koboldhütte
Bogenschützen Infernoturm Megaritter
Bogenschützen Hexe Pfeile Koboldhütte Megaritter
Pfeile Infernoturm Bogenschützen Koboldhütte Hexe
Koboldhütte Infernoturm Megaritter Hexe Blitz
Megaritter Pfeile Koboldhütte Hexe
Infernoturm Koboldhütte Megaritter
Infernoturm Koboldhütte Blitz Megaritter
Megaritter Pfeile Koboldhütte Infernoturm Hexe
Pfeile Megaritter Bogenschützen Koboldhütte Hexe
Pfeile Hexe Bogenschützen Koboldhütte Megaritter
Koboldhütte Infernoturm
Megaritter Bogenschützen Pfeile Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Bogenschützen Koboldhütte Infernoturm Hexe
Bogenschützen Pfeile Blitz Megaritter
Megaritter Koboldhütte Infernoturm Hexe Blitz
Blitz Megaritter Infernoturm
Infernoturm Koboldhütte Hexe Megaritter
Pfeile Bogenschützen Koboldhütte Hexe
Bogenschützen Koboldhütte Infernoturm Hexe Blitz
Infernoturm Megaritter
Blitz Megaritter Koboldhütte Infernoturm Hexe
Infernoturm Hexe Koboldhütte
Megaritter Koboldhütte Infernoturm Hexe
Blitz Megaritter Pfeile
Blitz Megaritter Infernoturm Hexe
Bogenschützen Hexe Megaritter
Koboldhütte Infernoturm Hexe Bogenschützen Blitz
Pfeile Megaritter Bogenschützen Koboldhütte Infernoturm Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Pfeile
Pfeile
Blitz Pfeile Koboldhütte
Blitz Pfeile
Pfeile Megaritter
Pfeile Hexe
Bogenschützen Pfeile Hexe
Pfeile Blitz
Pfeile Blitz
Blitz
Blitz Pfeile
Blitz Bogenschützen Pfeile
Blitz Koboldhütte
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Koboldhütte
Blitz Pfeile Koboldhütte Hexe
Blitz Pfeile Koboldhütte Megaritter
Blitz Pfeile
Blitz
Blitz Bogenschützen Pfeile Megaritter
Blitz Pfeile Hexe Megaritter
Blitz Megaritter
Blitz Pfeile
Blitz
Blitz Pfeile
Pfeile Hexe Megaritter
Hexe
Pfeile Hexe Blitz
Blitz Pfeile Hexe Megaritter
Blitz Pfeile
Blitz Bogenschützen Pfeile Hexe
Blitz Koboldhütte Hexe
Blitz
Blitz Pfeile Megaritter
Blitz Pfeile
Megaritter
Pfeile Blitz
Blitz Bogenschützen Koboldhütte Hexe
Blitz Bogenschützen Pfeile Hexe
Pfeile
Blitz Megaritter
Pfeile Blitz
Blitz Pfeile
Megaritter
Hexe Blitz
Hexe Blitz
Blitz Hexe Megaritter

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