Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Kampfheilerin

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Koboldgang Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsrekruten Walküre Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsrekruten

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Königsrekruten Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldgang Königsrekruten
Großer Schneeball
Lakaien Koboldgang Königsrekruten
Knall
Lakaien Koboldgang
Barbarenfass
Koboldgang Königsrekruten Walküre Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Königsrekruten
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Lakaien Koboldgang Königsrekruten
Königliche Luftpost
Lakaien Koboldgang Königsrekruten Walküre Elektromagier
Feuerball
Lakaien Koboldgang Elektromagier
Gift
Lakaien Koboldgang Königsrekruten Elektromagier
Blitz
Walküre Elektromagier
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Walküre Tornado

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Königsrekruten Walküre Tornado

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldgang Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Lakaien Koboldgang Tornado Feuerball Walküre Elektromagier Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Lakaien Koboldgang Tornado

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball
Lakaien
Königsrekruten Walküre
Koboldgang
Königsrekruten Walküre
Königsrekruten
Lakaien Koboldgang Elektromagier
Feuerball
Pfeile Tornado Elektromagier
Walküre
Lakaien Koboldgang Tornado Elektromagier
Tornado
Feuerball Walküre
Elektromagier
Königsrekruten Feuerball Walküre

Verteidigungssynergien 2 14

Pfeile
Feuerball Walküre Tornado
Lakaien
Walküre Königsrekruten Elektromagier
Koboldgang
Königsrekruten Walküre Elektromagier
Königsrekruten
Lakaien Koboldgang Tornado
Feuerball
Tornado Pfeile Walküre Elektromagier
Walküre
Lakaien Pfeile Koboldgang Feuerball Tornado Elektromagier
Tornado
Feuerball Pfeile Königsrekruten Walküre Elektromagier
Elektromagier
Lakaien Koboldgang Feuerball Walküre Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Königsrekruten Feuerball Walküre Elektromagier
Lakaien Koboldgang Königsrekruten Walküre Elektromagier
Koboldgang Tornado Lakaien Königsrekruten Walküre Elektromagier
Königsrekruten Lakaien Koboldgang Walküre Elektromagier
Pfeile Königsrekruten Feuerball Walküre Tornado
Pfeile Koboldgang Feuerball Tornado Lakaien Walküre Elektromagier
Lakaien Tornado Elektromagier Pfeile Koboldgang Feuerball
Pfeile Königsrekruten Feuerball Walküre Elektromagier
Lakaien Koboldgang Königsrekruten Tornado
Koboldgang Tornado Königsrekruten Walküre Elektromagier
Lakaien Koboldgang Walküre Elektromagier Pfeile Königsrekruten Feuerball Tornado
Pfeile Lakaien Koboldgang Feuerball Tornado Elektromagier
Königsrekruten Lakaien Koboldgang Feuerball Walküre Elektromagier
Feuerball Walküre Pfeile Lakaien Koboldgang Königsrekruten Tornado Elektromagier
Königsrekruten Koboldgang Elektromagier
Tornado Koboldgang Königsrekruten Feuerball Elektromagier
Pfeile Lakaien Koboldgang Königsrekruten Feuerball Walküre Tornado Elektromagier
Pfeile Feuerball Lakaien Koboldgang Königsrekruten Walküre Tornado Elektromagier
Pfeile Walküre Tornado Lakaien Königsrekruten Feuerball Elektromagier
Königsrekruten Tornado Elektromagier
Koboldgang Königsrekruten Walküre Pfeile Lakaien Feuerball Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Königsrekruten Walküre Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Pfeile Koboldgang Walküre
Koboldgang Königsrekruten Lakaien Walküre Elektromagier
Koboldgang Königsrekruten Walküre Feuerball Tornado Elektromagier
Königsrekruten Koboldgang Walküre
Pfeile Feuerball Lakaien Koboldgang Tornado Elektromagier
Koboldgang Königsrekruten Lakaien Feuerball Walküre Elektromagier
Königsrekruten Walküre
Königsrekruten Elektromagier Lakaien Feuerball Walküre Tornado
Königsrekruten Koboldgang
Lakaien Königsrekruten Walküre
Königsrekruten Pfeile Feuerball Walküre Tornado Elektromagier
Königsrekruten Koboldgang Feuerball Walküre
Königsrekruten Feuerball Walküre
Koboldgang Königsrekruten Elektromagier Lakaien Feuerball Walküre Tornado
Pfeile Lakaien Walküre Königsrekruten Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Königsrekruten Walküre
Pfeile Feuerball Tornado Elektromagier
Pfeile Feuerball
Pfeile Königsrekruten Feuerball Walküre
Feuerball Pfeile Walküre
Pfeile Feuerball Lakaien Tornado
Pfeile Tornado
Pfeile Feuerball Tornado
Pfeile Feuerball Tornado
Lakaien Koboldgang Feuerball Tornado Elektromagier
Pfeile Königsrekruten Feuerball Walküre Tornado Elektromagier
Feuerball Pfeile Tornado
Feuerball
Pfeile Lakaien Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Königsrekruten Feuerball
Pfeile Feuerball Tornado
Lakaien
Pfeile Feuerball Elektromagier
Pfeile Feuerball Walküre Tornado
Lakaien Feuerball
Pfeile Feuerball Tornado
Tornado
Pfeile Königsrekruten Feuerball
Pfeile Tornado Feuerball Walküre
Pfeile Feuerball Tornado Elektromagier
Feuerball Pfeile Tornado
Feuerball Pfeile Tornado
Pfeile Feuerball Tornado Elektromagier
Elektromagier Lakaien Feuerball
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Elektromagier
Pfeile Feuerball
Elektromagier Lakaien Koboldgang Königsrekruten Feuerball
Feuerball Pfeile Tornado Elektromagier
Pfeile Feuerball
Feuerball Koboldgang Walküre Elektromagier
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Tornado
Königsrekruten
Lakaien Koboldgang Königsrekruten Feuerball Tornado Elektromagier
Feuerball Tornado Elektromagier
Königsrekruten Feuerball Tornado Elektromagier

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