Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Tesla

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Walküre Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbarenfass Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Skelettarmee Klonzauber Riesenskelett
Großer Schneeball
Lakaien Skelettarmee Klonzauber
Knall
Lakaien Skelettarmee Klonzauber
Barbarenfass
Tesla Walküre Skelettarmee Klonzauber Riesenskelett
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Klonzauber Riesenskelett
Erdbeben
Tesla Skelettarmee Klonzauber
Pfeile
Lakaien Skelettarmee Klonzauber
Königliche Luftpost
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Klonzauber Riesenskelett
Feuerball
Lakaien Tesla Skelettarmee Klonzauber
Gift
Lakaien Skelettarmee Klonzauber
Blitz
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Barbarenfass

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Klonzauber Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Lakaien Skelettarmee Klonzauber Tesla Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Barbarenfass Lakaien Skelettarmee Klonzauber

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbarenfass Klonzauber Riesenskelett
Tesla
Mini-P.E.K.K.A.
Lakaien Walküre Barbarenfass Riesenskelett
Walküre
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Barbarenfass
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Skelettarmee
Klonzauber
Klonzauber
Skelettarmee Riesenskelett Lakaien
Riesenskelett
Klonzauber Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbarenfass

Verteidigungssynergien 1 12

Lakaien
Walküre Tesla Barbarenfass Riesenskelett
Tesla
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbarenfass Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A.
Tesla Walküre Barbarenfass Skelettarmee
Walküre
Lakaien Tesla Mini-P.E.K.K.A.
Barbarenfass
Lakaien Tesla Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Skelettarmee
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Klonzauber
Riesenskelett
Lakaien Barbarenfass Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Tesla Walküre Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Lakaien Tesla Walküre
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Lakaien Walküre Riesenskelett
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Lakaien Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbarenfass Skelettarmee Riesenskelett
Barbarenfass Skelettarmee Lakaien Tesla Walküre
Lakaien Tesla
Tesla Walküre Barbarenfass Riesenskelett
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Lakaien Skelettarmee
Skelettarmee Tesla Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbarenfass Riesenskelett
Lakaien Walküre Skelettarmee Tesla Barbarenfass Riesenskelett
Lakaien Tesla
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Lakaien Walküre Riesenskelett
Walküre Skelettarmee Lakaien Tesla Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Tesla
Skelettarmee Tesla Mini-P.E.K.K.A.
Tesla Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Tesla Lakaien Walküre Barbarenfass Skelettarmee
Walküre Barbarenfass Lakaien Tesla Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Tesla
Walküre Skelettarmee Lakaien Tesla Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Tesla Barbarenfass Riesenskelett
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbarenfass
Skelettarmee Riesenskelett Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Riesenskelett Tesla Barbarenfass
Riesenskelett Tesla Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Lakaien Tesla
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Lakaien Tesla Walküre Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Tesla Walküre Skelettarmee
Riesenskelett Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbarenfass Skelettarmee
Tesla Skelettarmee
Lakaien Tesla Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett
Skelettarmee Walküre Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Riesenskelett Tesla Walküre
Tesla Walküre Skelettarmee
Tesla Skelettarmee Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbarenfass Riesenskelett
Lakaien Walküre Tesla Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Barbarenfass Riesenskelett
Barbarenfass
Barbarenfass Riesenskelett
Walküre Barbarenfass Riesenskelett
Walküre Barbarenfass
Lakaien
Barbarenfass
Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Barbarenfass
Barbarenfass
Lakaien Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass
Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass
Walküre Barbarenfass
Lakaien Riesenskelett
Barbarenfass
Walküre Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass
Lakaien
Mini-P.E.K.K.A.
Riesenskelett
Lakaien Barbarenfass Skelettarmee
Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Riesenskelett
Lakaien Riesenskelett
Barbarenfass Riesenskelett

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