Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Elixiergolem Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldgang Elixiergolem
Großer Schneeball
Lakaien Koboldgang
Knall
Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Magier
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem
Pfeile
Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Magier
Feuerball
Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Magier
Gift
Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Magier
Blitz
Walküre Magier
Rakete
Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Magier Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Walküre

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Void Walküre Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre
Koboldgang
Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre
Feuerwerkerin
Elixiergolem Lakaien Koboldgang Walküre
Elixiergolem
Feuerwerkerin Lakaien Koboldgang Magier Kampfholz
Walküre
Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Magier
Magier
Elixiergolem Walküre
Void
Kampfholz
Elixiergolem

Verteidigungssynergien 3 8

Lakaien
Walküre Feuerwerkerin Kampfholz
Koboldgang
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin
Walküre Kampfholz Lakaien Koboldgang
Elixiergolem
Walküre
Lakaien Feuerwerkerin Koboldgang Magier Kampfholz
Magier
Walküre Kampfholz
Void
Kampfholz
Feuerwerkerin Lakaien Koboldgang Walküre Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Feuerwerkerin Walküre Magier Void Kampfholz
Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Koboldgang Lakaien Walküre Void
Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Lakaien Feuerwerkerin Walküre
Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Magier Void
Walküre Void Kampfholz
Lakaien Koboldgang
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Lakaien Koboldgang Walküre Feuerwerkerin Magier Kampfholz
Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Magier
Lakaien Koboldgang Walküre Magier Kampfholz
Walküre Magier Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz
Koboldgang
Koboldgang Kampfholz
Magier Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Magier Kampfholz
Walküre Magier Kampfholz Lakaien Feuerwerkerin
Koboldgang Walküre Magier Lakaien Feuerwerkerin Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Void
Void Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Magier Kampfholz
Koboldgang Lakaien Walküre Kampfholz
Koboldgang Walküre Kampfholz
Koboldgang Walküre
Feuerwerkerin Magier Lakaien Koboldgang
Koboldgang Lakaien Walküre Void
Walküre
Void Lakaien Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Koboldgang
Lakaien Walküre
Walküre Void Kampfholz
Koboldgang Walküre Magier
Magier Feuerwerkerin Walküre
Koboldgang Lakaien Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Lakaien Walküre Feuerwerkerin Magier Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Void Kampfholz
Void Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Void Kampfholz
Magier Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Magier Lakaien
Feuerwerkerin Magier Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin Magier
Void Kampfholz Feuerwerkerin Magier
Lakaien Koboldgang Void
Feuerwerkerin Void Walküre Magier Kampfholz
Void Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Void Kampfholz
Lakaien Feuerwerkerin Void
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Magier Kampfholz
Feuerwerkerin Magier Kampfholz
Lakaien
Void Feuerwerkerin Magier Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Magier Kampfholz
Lakaien Void Kampfholz
Magier Void
Void Kampfholz
Void Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Walküre Magier
Feuerwerkerin Void Kampfholz Magier
Void Magier Kampfholz
Void Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Magier
Lakaien Feuerwerkerin Magier Void
Void
Void Magier Kampfholz
Void Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier Kampfholz
Lakaien Koboldgang Void
Feuerwerkerin Magier
Kampfholz
Void Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Magier
Kampfholz Feuerwerkerin Magier
Void
Feuerwerkerin
Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Void
Void Feuerwerkerin Kampfholz

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