Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Dunkler Prinz Ballon Elektromagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Ballon Tunnelgräber Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Dunkler Prinz Ballon Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Ballon Tunnelgräber Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Dunkler Prinz Ballon Tunnelgräber
Großer Schneeball
Skelette Ballon Tunnelgräber Holzfäller
Knall
Skelette Dunkler Prinz Ballon
Barbarenfass
Skelette Dunkler Prinz Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Skelette Dunkler Prinz Holzfäller
Erdbeben
Skelette
Pfeile
Skelette
Königliche Luftpost
Skelette Dunkler Prinz Ballon Tunnelgräber Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Ballon Elektromagier Holzfäller
Gift
Ballon Elektromagier
Blitz
Dunkler Prinz Ballon Elektromagier Holzfäller
Rakete
Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Pfeile Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Dunkler Prinz Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Großer Schneeball Pfeile Tunnelgräber Dunkler Prinz Elektromagier Holzfäller Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Großer Schneeball Pfeile Tunnelgräber

Angriffssynergien 4 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Großer Schneeball
Ballon Dunkler Prinz Tunnelgräber Elektromagier Holzfäller
Pfeile
Ballon Dunkler Prinz Tunnelgräber Holzfäller
Dunkler Prinz
Großer Schneeball Pfeile Ballon Tunnelgräber Elektromagier Holzfäller
Ballon
Großer Schneeball Pfeile Tunnelgräber Holzfäller Dunkler Prinz Elektromagier
Tunnelgräber
Ballon Großer Schneeball Pfeile Dunkler Prinz Elektromagier Holzfäller
Elektromagier
Großer Schneeball Dunkler Prinz Ballon Tunnelgräber Holzfäller
Holzfäller
Ballon Großer Schneeball Pfeile Dunkler Prinz Tunnelgräber Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 12

Skelette
Großer Schneeball Dunkler Prinz Elektromagier Holzfäller
Großer Schneeball
Skelette Dunkler Prinz Tunnelgräber Elektromagier Holzfäller
Pfeile
Dunkler Prinz Holzfäller
Dunkler Prinz
Skelette Großer Schneeball Pfeile Elektromagier
Ballon
Tunnelgräber
Großer Schneeball
Elektromagier
Skelette Großer Schneeball Dunkler Prinz Holzfäller
Holzfäller
Skelette Großer Schneeball Pfeile Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Elektromagier
Holzfäller Skelette Dunkler Prinz Elektromagier
Holzfäller Skelette Großer Schneeball Dunkler Prinz Elektromagier
Holzfäller Skelette Dunkler Prinz Elektromagier
Pfeile Dunkler Prinz Holzfäller
Pfeile Skelette Großer Schneeball Dunkler Prinz Elektromagier Holzfäller
Großer Schneeball Elektromagier Pfeile
Pfeile Elektromagier
Skelette Holzfäller
Skelette Großer Schneeball Dunkler Prinz Tunnelgräber Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Skelette Großer Schneeball Pfeile Dunkler Prinz Holzfäller
Pfeile Großer Schneeball Elektromagier
Holzfäller Skelette Großer Schneeball Dunkler Prinz Elektromagier
Großer Schneeball Pfeile Dunkler Prinz Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Holzfäller
Großer Schneeball Elektromagier Holzfäller
Skelette Pfeile Dunkler Prinz Elektromagier Holzfäller
Pfeile Großer Schneeball Dunkler Prinz Elektromagier Holzfäller
Großer Schneeball Pfeile Dunkler Prinz Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Holzfäller
Dunkler Prinz Großer Schneeball Pfeile Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Skelette Großer Schneeball Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier Großer Schneeball Pfeile Tunnelgräber Holzfäller
Holzfäller Skelette Dunkler Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz Holzfäller Elektromagier
Skelette Dunkler Prinz Holzfäller
Pfeile Skelette Großer Schneeball Elektromagier
Dunkler Prinz Skelette Elektromagier Holzfäller
Dunkler Prinz Holzfäller
Elektromagier Skelette Großer Schneeball Dunkler Prinz
Skelette
Dunkler Prinz Holzfäller
Großer Schneeball Pfeile Dunkler Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz Skelette Holzfäller
Elektromagier Skelette Dunkler Prinz Holzfäller
Pfeile Großer Schneeball Dunkler Prinz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile Großer Schneeball Tunnelgräber Elektromagier
Pfeile Tunnelgräber
Pfeile Dunkler Prinz
Großer Schneeball Pfeile Dunkler Prinz
Pfeile Großer Schneeball
Pfeile
Pfeile Großer Schneeball
Pfeile Tunnelgräber Großer Schneeball
Großer Schneeball Elektromagier Holzfäller
Tunnelgräber Pfeile Dunkler Prinz Elektromagier
Großer Schneeball Pfeile
Großer Schneeball Tunnelgräber
Pfeile
Großer Schneeball Pfeile
Großer Schneeball Pfeile
Pfeile
Großer Schneeball Pfeile
Großer Schneeball Pfeile Dunkler Prinz Elektromagier
Großer Schneeball Pfeile Tunnelgräber
Großer Schneeball Pfeile
Großer Schneeball Pfeile
Großer Schneeball Pfeile Dunkler Prinz
Pfeile Tunnelgräber Großer Schneeball Elektromagier
Großer Schneeball Pfeile Tunnelgräber
Tunnelgräber Pfeile
Großer Schneeball Pfeile Elektromagier
Elektromagier Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Pfeile Tunnelgräber
Großer Schneeball Pfeile Elektromagier
Großer Schneeball Pfeile
Elektromagier Dunkler Prinz
Großer Schneeball Pfeile Elektromagier
Pfeile
Tunnelgräber Dunkler Prinz Elektromagier Holzfäller
Pfeile Großer Schneeball
Großer Schneeball Pfeile
Dunkler Prinz
Großer Schneeball Elektromagier
Großer Schneeball Elektromagier
Großer Schneeball Dunkler Prinz Tunnelgräber Elektromagier

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns