Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Ofen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Ofen

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Lakaienhorde Walküre Barbarenfass

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Tunnelgräber
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Ofen Tunnelgräber
Knall
Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Ofen
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Ofen
Kampfholz
Koboldgang Ofen
Erdbeben
Koboldgang Ofen
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Ofen
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Walküre Tunnelgräber
Feuerball
Koboldgang Lakaienhorde Ofen
Gift
Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Ofen
Blitz
Walküre Ofen
Rakete
Lakaienhorde Walküre Ofen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Ofen Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Ofen Barbarenfass Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Gift Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Lakaienhorde Ofen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Barbarenfass Koboldgang Tunnelgräber Walküre Ofen Gift Lakaienhorde

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Barbarenfass Koboldgang Tunnelgräber

Angriffssynergien 6 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Tunnelgräber Barbarenfass
Koboldgang
Tunnelgräber Walküre
Lakaienhorde
Tunnelgräber Barbarenfass
Walküre
Fledermäuse Koboldgang Ofen
Ofen
Tunnelgräber Walküre Barbarenfass
Barbarenfass
Fledermäuse Lakaienhorde Ofen Tunnelgräber
Gift
Tunnelgräber
Tunnelgräber
Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Ofen Gift Barbarenfass

Verteidigungssynergien 0 11

Fledermäuse
Walküre Barbarenfass
Koboldgang
Walküre Ofen Barbarenfass Tunnelgräber
Lakaienhorde
Barbarenfass
Walküre
Fledermäuse Koboldgang Ofen
Ofen
Koboldgang Walküre Barbarenfass
Barbarenfass
Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Ofen Gift Tunnelgräber
Gift
Barbarenfass
Tunnelgräber
Koboldgang Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Walküre Barbarenfass
Lakaienhorde Fledermäuse Koboldgang Walküre Ofen
Koboldgang Lakaienhorde Ofen Fledermäuse Walküre
Lakaienhorde Fledermäuse Koboldgang Walküre Ofen
Walküre Barbarenfass Gift
Koboldgang Barbarenfass Fledermäuse Walküre Ofen
Fledermäuse Lakaienhorde Ofen Koboldgang Gift
Walküre Barbarenfass Gift
Lakaienhorde Koboldgang Ofen
Koboldgang Lakaienhorde Walküre Barbarenfass Tunnelgräber
Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Walküre Gift Ofen Barbarenfass
Lakaienhorde Fledermäuse Koboldgang Ofen Gift
Lakaienhorde Ofen Fledermäuse Koboldgang Walküre
Walküre Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Ofen Barbarenfass Gift
Koboldgang Lakaienhorde Ofen
Lakaienhorde Koboldgang Ofen
Lakaienhorde Fledermäuse Koboldgang Walküre Ofen Gift
Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Walküre Ofen Barbarenfass
Walküre Ofen Barbarenfass Gift Fledermäuse
Koboldgang Walküre Fledermäuse Lakaienhorde Ofen Barbarenfass Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Ofen Barbarenfass
Gift Koboldgang Walküre Barbarenfass Tunnelgräber
Koboldgang Fledermäuse Lakaienhorde Walküre Ofen
Koboldgang Walküre Fledermäuse Lakaienhorde Barbarenfass
Koboldgang Lakaienhorde Walküre
Ofen Gift Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde
Koboldgang Fledermäuse Lakaienhorde Walküre Ofen
Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Fledermäuse Walküre Barbarenfass Gift
Koboldgang Lakaienhorde
Fledermäuse Lakaienhorde Walküre
Walküre Gift
Koboldgang Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Walküre Ofen
Koboldgang Fledermäuse Lakaienhorde Walküre Ofen Barbarenfass Gift
Fledermäuse Walküre Gift Lakaienhorde Barbarenfass

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Lakaienhorde Walküre Barbarenfass
Gift Barbarenfass Tunnelgräber
Lakaienhorde Barbarenfass Gift Tunnelgräber
Walküre Barbarenfass Gift
Gift Lakaienhorde Walküre Ofen Barbarenfass
Gift Fledermäuse Lakaienhorde Ofen
Lakaienhorde Ofen Gift
Gift Barbarenfass
Gift Tunnelgräber
Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Gift
Gift Tunnelgräber Lakaienhorde Walküre Barbarenfass
Gift
Gift Barbarenfass Tunnelgräber
Lakaienhorde Barbarenfass Gift
Ofen Barbarenfass Gift
Lakaienhorde Ofen Barbarenfass Gift
Lakaienhorde Ofen Barbarenfass Gift
Barbarenfass Gift
Fledermäuse Lakaienhorde
Barbarenfass Gift
Walküre Barbarenfass Gift Tunnelgräber
Lakaienhorde Gift
Gift
Lakaienhorde Barbarenfass Gift
Gift Walküre Ofen Barbarenfass
Lakaienhorde
Gift Tunnelgräber Barbarenfass
Gift Tunnelgräber
Gift Tunnelgräber Barbarenfass
Gift Fledermäuse Lakaienhorde Ofen
Fledermäuse Lakaienhorde Gift
Lakaienhorde
Gift Lakaienhorde Tunnelgräber
Lakaienhorde Gift
Lakaienhorde
Gift
Lakaienhorde Fledermäuse Koboldgang Barbarenfass
Gift
Barbarenfass
Gift Tunnelgräber Koboldgang Lakaienhorde Walküre
Gift
Gift
Lakaienhorde
Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Gift
Fledermäuse Gift
Gift Barbarenfass Tunnelgräber

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