Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Ofen Prinzessin Magieschütze Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Ofen Prinzessin Magieschütze Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber Prinzessin Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Prinzessin Magieschütze Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Tunnelgräber Magieschütze Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettarmee Tunnelgräber Widderreiterin
Großer Schneeball
Fledermäuse Ofen Skelettarmee Tunnelgräber Prinzessin Widderreiterin
Knall
Fledermäuse Ofen Skelettarmee Prinzessin Widderreiterin
Barbarenfass
Walküre Ofen Skelettarmee Prinzessin Magieschütze
Kampfholz
Ofen Skelettarmee Prinzessin Widderreiterin
Erdbeben
Ofen Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Ofen Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Fledermäuse Walküre Skelettarmee Tunnelgräber Prinzessin Magieschütze Widderreiterin
Feuerball
Ofen Skelettarmee Prinzessin Magieschütze Widderreiterin
Gift
Fledermäuse Ofen Skelettarmee Prinzessin Magieschütze
Blitz
Walküre Ofen Magieschütze Widderreiterin
Rakete
Walküre Ofen Magieschütze Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Ofen Prinzessin Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Ofen Prinzessin Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Skelettarmee Tunnelgräber Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Ofen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Skelettarmee Tunnelgräber Prinzessin Walküre Ofen Magieschütze Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Skelettarmee Tunnelgräber Prinzessin

Angriffssynergien 4 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Tunnelgräber Widderreiterin
Walküre
Fledermäuse Ofen Magieschütze Widderreiterin
Ofen
Tunnelgräber Walküre Prinzessin Widderreiterin
Skelettarmee
Tunnelgräber
Fledermäuse Ofen Magieschütze
Prinzessin
Ofen
Magieschütze
Widderreiterin Walküre Tunnelgräber
Widderreiterin
Magieschütze Fledermäuse Walküre Ofen

Verteidigungssynergien 0 9

Fledermäuse
Walküre
Walküre
Fledermäuse Ofen Prinzessin Magieschütze
Ofen
Walküre Skelettarmee Magieschütze
Skelettarmee
Ofen Prinzessin Magieschütze
Tunnelgräber
Prinzessin
Walküre Skelettarmee
Magieschütze
Walküre Ofen Skelettarmee Widderreiterin
Widderreiterin
Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magieschütze Widderreiterin
Skelettarmee Fledermäuse Walküre Ofen Widderreiterin
Ofen Skelettarmee Widderreiterin Fledermäuse Walküre
Skelettarmee Fledermäuse Walküre Ofen Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Fledermäuse Walküre Ofen Magieschütze
Fledermäuse Ofen Widderreiterin Prinzessin Magieschütze
Walküre Magieschütze Widderreiterin
Ofen Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Walküre Tunnelgräber
Fledermäuse Walküre Skelettarmee Ofen Prinzessin Magieschütze Widderreiterin
Fledermäuse Ofen Prinzessin Magieschütze Widderreiterin
Ofen Skelettarmee Fledermäuse Walküre Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Fledermäuse Ofen Prinzessin Magieschütze
Skelettarmee Ofen Widderreiterin
Skelettarmee Ofen Widderreiterin
Fledermäuse Walküre Ofen Skelettarmee
Fledermäuse Walküre Ofen Skelettarmee Magieschütze Widderreiterin
Walküre Ofen Fledermäuse Prinzessin Magieschütze Widderreiterin
Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Fledermäuse Ofen

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Ofen
Walküre Tunnelgräber Magieschütze
Skelettarmee Fledermäuse Walküre Ofen Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Fledermäuse Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Widderreiterin
Ofen Fledermäuse Prinzessin Magieschütze Widderreiterin
Skelettarmee Fledermäuse Walküre Ofen Widderreiterin
Walküre Skelettarmee
Fledermäuse Walküre Skelettarmee Magieschütze
Skelettarmee
Fledermäuse Walküre
Skelettarmee Walküre
Skelettarmee Walküre Widderreiterin
Walküre Ofen Skelettarmee Prinzessin Magieschütze
Skelettarmee Fledermäuse Walküre Ofen Magieschütze
Fledermäuse Walküre Prinzessin Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Magieschütze Walküre
Tunnelgräber Prinzessin Magieschütze Widderreiterin
Tunnelgräber Magieschütze
Walküre
Walküre Ofen Magieschütze
Fledermäuse Ofen Prinzessin Magieschütze Widderreiterin
Ofen Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Magieschütze Widderreiterin
Tunnelgräber Widderreiterin
Fledermäuse
Tunnelgräber Walküre Prinzessin Magieschütze Widderreiterin
Prinzessin Magieschütze
Tunnelgräber Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Ofen Magieschütze
Ofen Prinzessin Magieschütze
Magieschütze Ofen Prinzessin
Fledermäuse
Prinzessin Magieschütze
Walküre Tunnelgräber Prinzessin Magieschütze
Magieschütze
Prinzessin
Walküre Ofen Prinzessin Magieschütze
Tunnelgräber Prinzessin Magieschütze Widderreiterin
Tunnelgräber Prinzessin Magieschütze Widderreiterin
Tunnelgräber Magieschütze
Fledermäuse Ofen Prinzessin Magieschütze
Fledermäuse
Tunnelgräber Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Fledermäuse Skelettarmee Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Magieschütze Widderreiterin
Tunnelgräber Walküre Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Fledermäuse Prinzessin Magieschütze
Fledermäuse Prinzessin Magieschütze
Tunnelgräber Prinzessin Magieschütze

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