Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Lakaien Lakaienhorde

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Walküre Dunkler Prinz Kanonenkarre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Kanonenkarre Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Lakaienhorde Walküre Dunkler Prinz Kanonenkarre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Dunkler Prinz Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Lakaien Lakaienhorde Dunkler Prinz Kanonenkarre Tunnelgräber
Großer Schneeball
Speerkobolde Lakaien Lakaienhorde Tunnelgräber
Knall
Speerkobolde Lakaien Lakaienhorde Dunkler Prinz Kanonenkarre
Barbarenfass
Speerkobolde Walküre Dunkler Prinz Kanonenkarre
Kampfholz
Speerkobolde Dunkler Prinz Kanonenkarre
Erdbeben
Speerkobolde
Pfeile
Speerkobolde Lakaien Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Speerkobolde Lakaien Lakaienhorde Walküre Dunkler Prinz Kanonenkarre Tunnelgräber
Feuerball
Lakaien Lakaienhorde Kanonenkarre
Gift
Speerkobolde Lakaien Lakaienhorde
Blitz
Walküre Dunkler Prinz Kanonenkarre
Rakete
Lakaienhorde Walküre Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Erdbeben Walküre Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Walküre Dunkler Prinz Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Lakaienhorde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Lakaien Erdbeben Tunnelgräber Walküre Dunkler Prinz Lakaienhorde Kanonenkarre

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Lakaien Erdbeben Tunnelgräber

Angriffssynergien 5 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Walküre Tunnelgräber Erdbeben Dunkler Prinz Kanonenkarre
Lakaien
Tunnelgräber Walküre Dunkler Prinz Kanonenkarre
Lakaienhorde
Tunnelgräber Dunkler Prinz
Erdbeben
Speerkobolde Dunkler Prinz
Walküre
Speerkobolde Kanonenkarre Lakaien Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Speerkobolde Lakaien Lakaienhorde Erdbeben Walküre Tunnelgräber
Kanonenkarre
Walküre Speerkobolde Lakaien Tunnelgräber
Tunnelgräber
Speerkobolde Lakaien Lakaienhorde Dunkler Prinz Kanonenkarre

Verteidigungssynergien 1 9

Speerkobolde
Lakaien Erdbeben Walküre Dunkler Prinz Kanonenkarre
Lakaien
Walküre Speerkobolde Dunkler Prinz Kanonenkarre
Lakaienhorde
Erdbeben
Speerkobolde
Walküre
Lakaien Speerkobolde Kanonenkarre
Dunkler Prinz
Speerkobolde Lakaien Kanonenkarre
Kanonenkarre
Speerkobolde Lakaien Walküre Dunkler Prinz
Tunnelgräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Kanonenkarre Speerkobolde Lakaien Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Lakaien Walküre Dunkler Prinz Kanonenkarre
Lakaienhorde Lakaien Walküre Dunkler Prinz Kanonenkarre
Lakaienhorde Lakaien Walküre Dunkler Prinz Kanonenkarre
Erdbeben Walküre Dunkler Prinz
Speerkobolde Lakaien Erdbeben Walküre Dunkler Prinz Kanonenkarre
Lakaien Lakaienhorde Speerkobolde
Erdbeben Walküre Kanonenkarre
Lakaienhorde Lakaien
Speerkobolde Lakaienhorde Walküre Dunkler Prinz Kanonenkarre Tunnelgräber
Lakaien Lakaienhorde Walküre Speerkobolde Erdbeben Dunkler Prinz Kanonenkarre
Lakaien Lakaienhorde Speerkobolde
Lakaienhorde Lakaien Erdbeben Walküre Dunkler Prinz Kanonenkarre
Walküre Lakaien Lakaienhorde Erdbeben Dunkler Prinz Kanonenkarre
Lakaienhorde Kanonenkarre
Lakaienhorde
Lakaienhorde Lakaien Walküre Dunkler Prinz Kanonenkarre
Speerkobolde Lakaien Lakaienhorde Walküre Dunkler Prinz Kanonenkarre
Erdbeben Walküre Speerkobolde Lakaien Dunkler Prinz Kanonenkarre
Kanonenkarre
Walküre Dunkler Prinz Speerkobolde Lakaien Lakaienhorde Erdbeben Kanonenkarre

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Speerkobolde Dunkler Prinz Kanonenkarre
Walküre Kanonenkarre Tunnelgräber
Speerkobolde Lakaien Lakaienhorde Walküre Dunkler Prinz Kanonenkarre
Walküre Dunkler Prinz Lakaienhorde Kanonenkarre
Lakaienhorde Walküre Dunkler Prinz Kanonenkarre
Lakaien Lakaienhorde
Dunkler Prinz Speerkobolde Lakaien Lakaienhorde Walküre Kanonenkarre
Lakaienhorde Walküre Dunkler Prinz Kanonenkarre
Lakaienhorde Speerkobolde Lakaien Walküre Dunkler Prinz Kanonenkarre
Lakaienhorde
Lakaien Lakaienhorde Walküre Dunkler Prinz Kanonenkarre
Walküre Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Kanonenkarre Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Walküre Kanonenkarre
Speerkobolde Lakaien Lakaienhorde Walküre Dunkler Prinz Kanonenkarre
Lakaien Walküre Lakaienhorde Erdbeben Dunkler Prinz Kanonenkarre

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Lakaienhorde Walküre
Tunnelgräber
Erdbeben Lakaienhorde Kanonenkarre Tunnelgräber
Erdbeben Kanonenkarre Walküre Dunkler Prinz
Lakaienhorde Erdbeben Walküre Dunkler Prinz
Speerkobolde Lakaien Lakaienhorde
Lakaienhorde Erdbeben
Erdbeben
Tunnelgräber
Lakaien Lakaienhorde
Tunnelgräber Lakaienhorde Erdbeben Walküre Dunkler Prinz Kanonenkarre
Erdbeben Kanonenkarre Tunnelgräber
Erdbeben Lakaien Lakaienhorde Kanonenkarre
Erdbeben Kanonenkarre
Erdbeben Speerkobolde Lakaienhorde Kanonenkarre
Erdbeben Lakaienhorde Kanonenkarre
Erdbeben
Lakaien Lakaienhorde
Erdbeben Dunkler Prinz
Erdbeben Walküre Tunnelgräber
Lakaien Lakaienhorde Erdbeben
Erdbeben Lakaienhorde Kanonenkarre
Erdbeben Walküre Dunkler Prinz
Lakaienhorde
Tunnelgräber Erdbeben
Tunnelgräber
Tunnelgräber
Lakaienhorde
Lakaien Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde Erdbeben Tunnelgräber
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Erdbeben
Lakaienhorde Erdbeben Speerkobolde Lakaien Dunkler Prinz Kanonenkarre
Tunnelgräber Lakaienhorde Walküre Dunkler Prinz Kanonenkarre
Erdbeben
Lakaienhorde Dunkler Prinz Kanonenkarre
Lakaien Lakaienhorde
Dunkler Prinz Kanonenkarre Tunnelgräber

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns