Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Gut
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Magieschütze

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Magier Königsgeist Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber Königsgeist Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsgeist Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Königsgeist Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Klonzauber Tunnelgräber Banditin
Großer Schneeball
Bomber Klonzauber Tunnelgräber
Knall
Bomber Klonzauber Banditin
Barbarenfass
Bomber Magier Klonzauber Königsgeist Banditin
Kampfholz
Bomber Klonzauber Banditin
Erdbeben
Bomber Klonzauber
Pfeile
Bomber Klonzauber
Königliche Luftpost
Bomber Magier Klonzauber Tunnelgräber Königsgeist Banditin
Feuerball
Bomber Magier Klonzauber Banditin
Gift
Bomber Magier Klonzauber
Blitz
Magier Banditin
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Knall Feuerball Magier Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Klonzauber Tunnelgräber Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Knall Klonzauber Tunnelgräber Königsgeist Banditin Feuerball Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Knall Klonzauber Tunnelgräber

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Knall Tunnelgräber Banditin
Knall
Feuerball Tunnelgräber Bomber Königsgeist Banditin
Feuerball
Knall Tunnelgräber
Magier
Tunnelgräber Königsgeist Banditin
Klonzauber
Tunnelgräber
Knall Bomber Feuerball Magier Königsgeist Banditin
Königsgeist
Knall Magier Tunnelgräber Banditin
Banditin
Bomber Knall Magier Tunnelgräber Königsgeist

Verteidigungssynergien 1 11

Bomber
Knall Tunnelgräber Königsgeist Banditin
Knall
Feuerball Bomber Tunnelgräber Königsgeist Banditin
Feuerball
Knall Tunnelgräber Banditin
Magier
Königsgeist Banditin
Klonzauber
Tunnelgräber
Bomber Knall Feuerball
Königsgeist
Bomber Knall Magier
Banditin
Bomber Knall Feuerball Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Knall Feuerball Magier
Bomber Knall Banditin
Bomber Banditin
Bomber Banditin
Bomber Feuerball
Feuerball Bomber Knall Königsgeist Banditin
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball Banditin
Bomber Tunnelgräber Königsgeist Banditin
Bomber Knall Feuerball Magier Königsgeist Banditin
Knall Feuerball Magier
Bomber Knall Feuerball Magier Banditin
Bomber Feuerball Magier Knall Königsgeist
Banditin
Knall Feuerball Banditin
Magier Bomber Feuerball
Feuerball Bomber Knall Magier Königsgeist Banditin
Knall Magier Bomber Feuerball Königsgeist Banditin
Bomber Magier Königsgeist Feuerball Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Feuerball Königsgeist Banditin
Feuerball Banditin Bomber Knall Magier Tunnelgräber Königsgeist
Banditin Knall
Knall Feuerball Banditin
Banditin
Feuerball Magier Knall
Feuerball Banditin
Knall Feuerball Banditin
Knall Feuerball
Feuerball Magier Banditin
Magier Bomber Feuerball
Bomber Knall Feuerball
Bomber Knall Feuerball Magier Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Königsgeist Banditin
Feuerball Knall Tunnelgräber Königsgeist Banditin
Feuerball Tunnelgräber Banditin
Feuerball
Bomber Feuerball Magier Knall
Feuerball Magier Knall
Bomber Magier
Feuerball Knall Magier
Feuerball Tunnelgräber Knall Magier Banditin
Feuerball
Tunnelgräber Knall Feuerball Magier Banditin
Feuerball Knall Magier
Feuerball Tunnelgräber Banditin
Feuerball Banditin
Knall Feuerball
Bomber Knall Feuerball Magier Banditin
Feuerball Magier Banditin
Feuerball
Bomber
Bomber Knall Feuerball Magier Banditin
Bomber Knall Feuerball Magier Tunnelgräber
Feuerball
Feuerball Magier
Knall Feuerball
Knall Bomber Feuerball Magier
Feuerball Tunnelgräber Knall Magier Königsgeist Banditin
Feuerball Knall Magier Tunnelgräber Banditin
Feuerball Tunnelgräber Knall Banditin
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball Magier
Feuerball
Bomber Knall Feuerball Magier Tunnelgräber Banditin
Knall Feuerball
Feuerball Magier
Knall Feuerball Banditin
Feuerball Knall Magier
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Magier
Bomber Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Tunnelgräber Königsgeist Banditin

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