Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Schweinereiter Koboldfass Wächter
Großer Schneeball
Skelette Schweinereiter Koboldfass Wächter
Knall
Skelette Koboldfass Wächter
Barbarenfass
Skelette Koboldfass Wächter Elektromagier
Kampfholz
Skelette Schweinereiter Koboldfass Wächter
Erdbeben
Skelette Schweinereiter Koboldfass Wächter
Pfeile
Skelette Koboldfass Wächter
Königliche Luftpost
Skelette Schweinereiter Koboldfass Wächter Elektromagier
Feuerball
Schweinereiter Koboldfass Elektromagier
Gift
Wächter Elektromagier
Blitz
Elektromagier
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Wächter Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Pfeile Koboldfass Wächter Feuerball Schweinereiter Elektromagier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Skelette Pfeile Koboldfass Wächter

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Pfeile
Feuerball Schweinereiter Koboldfass Megaritter
Feuerball
Pfeile Schweinereiter Elektromagier Megaritter
Schweinereiter
Pfeile Feuerball Koboldfass Wächter Elektromagier Megaritter
Koboldfass
Pfeile Schweinereiter Wächter Megaritter
Wächter
Schweinereiter Koboldfass
Elektromagier
Feuerball Schweinereiter Megaritter
Megaritter
Pfeile Feuerball Schweinereiter Koboldfass Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 6

Skelette
Elektromagier
Pfeile
Megaritter Feuerball
Feuerball
Pfeile Elektromagier Megaritter
Schweinereiter
Koboldfass
Wächter
Elektromagier
Elektromagier
Skelette Feuerball Wächter Megaritter
Megaritter
Pfeile Feuerball Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Elektromagier
Skelette Elektromagier Megaritter
Megaritter Skelette Elektromagier
Skelette Wächter Elektromagier Megaritter
Pfeile Feuerball Megaritter
Pfeile Feuerball Skelette Wächter Elektromagier Megaritter
Elektromagier Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Elektromagier Megaritter
Skelette
Wächter Skelette Elektromagier Megaritter
Wächter Elektromagier Skelette Pfeile Feuerball Megaritter
Pfeile Feuerball Elektromagier
Megaritter Skelette Feuerball Wächter Elektromagier
Feuerball Megaritter Pfeile Wächter Elektromagier
Elektromagier Megaritter
Feuerball Elektromagier Megaritter
Megaritter Skelette Pfeile Feuerball Elektromagier
Pfeile Feuerball Megaritter Wächter Elektromagier
Pfeile Feuerball Wächter Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Megaritter Pfeile Feuerball Wächter Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Megaritter Skelette Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Pfeile Megaritter
Wächter Megaritter Skelette Elektromagier
Wächter Megaritter Feuerball Elektromagier
Skelette Wächter Megaritter
Pfeile Feuerball Skelette Elektromagier
Wächter Skelette Feuerball Elektromagier
Megaritter
Elektromagier Megaritter Skelette Feuerball
Skelette Wächter
Megaritter Wächter
Megaritter Pfeile Feuerball Wächter Elektromagier
Megaritter Skelette Feuerball Wächter
Feuerball Megaritter
Wächter Elektromagier Skelette Feuerball
Pfeile Megaritter Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Wächter
Pfeile Feuerball Elektromagier
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Wächter
Feuerball Pfeile Megaritter
Pfeile Feuerball
Pfeile
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Feuerball Wächter Elektromagier
Pfeile Feuerball Elektromagier
Feuerball Pfeile
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Megaritter
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Elektromagier Megaritter
Pfeile Feuerball Megaritter
Feuerball Megaritter
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Megaritter
Pfeile Feuerball Elektromagier
Feuerball Pfeile Megaritter
Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball Elektromagier
Elektromagier Feuerball Wächter
Feuerball
Pfeile Feuerball Megaritter
Pfeile Feuerball Elektromagier
Megaritter
Pfeile Feuerball
Elektromagier Feuerball Wächter
Feuerball Pfeile Elektromagier
Pfeile Feuerball
Feuerball Elektromagier Megaritter
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Megaritter
Feuerball Wächter Elektromagier
Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Megaritter

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