Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Mauerbrecher

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Prinz Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Skelettarmee
Knall
Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Elitebarbaren Magier Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Elitebarbaren Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Magier Skelettarmee Prinz Elektromagier
Feuerball
Elitebarbaren Magier Skelettarmee Elektromagier
Gift
Magier Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Elitebarbaren Magier Prinz Elektromagier
Rakete
Elitebarbaren Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Magier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettarmee Prinz Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Skelettarmee Feuerball Elektromagier Magier Prinz Elitebarbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Skelettarmee Feuerball Elektromagier

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Elitebarbaren Feuerball Prinz Megaritter
Elitebarbaren
Pfeile Feuerball Magier Megaritter
Feuerball
Pfeile Elitebarbaren Elektromagier Megaritter
Magier
Elitebarbaren Prinz Megaritter
Skelettarmee
Prinz
Megaritter Pfeile Magier Elektromagier
Elektromagier
Feuerball Prinz Megaritter
Megaritter
Prinz Pfeile Elitebarbaren Feuerball Magier Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 14

Pfeile
Megaritter Feuerball Prinz
Elitebarbaren
Magier Megaritter
Feuerball
Pfeile Elektromagier Megaritter
Magier
Elitebarbaren Skelettarmee Prinz Elektromagier Megaritter
Skelettarmee
Magier Prinz Elektromagier
Prinz
Pfeile Magier Skelettarmee Elektromagier
Elektromagier
Feuerball Magier Skelettarmee Prinz Megaritter
Megaritter
Pfeile Elitebarbaren Feuerball Magier Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Magier Elektromagier
Elitebarbaren Skelettarmee Prinz Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Prinz Megaritter Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren Skelettarmee Prinz Elektromagier Megaritter
Pfeile Elitebarbaren Feuerball Skelettarmee Prinz Megaritter
Pfeile Feuerball Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Elektromagier Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball Elektromagier Megaritter
Elitebarbaren Skelettarmee Prinz
Elitebarbaren Skelettarmee Prinz Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Pfeile Feuerball Magier Megaritter
Pfeile Feuerball Magier Elektromagier
Skelettarmee Prinz Megaritter Elitebarbaren Feuerball Magier Elektromagier
Feuerball Magier Skelettarmee Megaritter Pfeile Prinz Elektromagier
Elitebarbaren Skelettarmee Prinz Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Elitebarbaren Feuerball Prinz Elektromagier Megaritter
Magier Megaritter Pfeile Elitebarbaren Feuerball Skelettarmee Prinz Elektromagier
Pfeile Feuerball Megaritter Elitebarbaren Magier Skelettarmee Prinz Elektromagier
Pfeile Magier Feuerball Elektromagier Megaritter
Elitebarbaren Prinz Elektromagier
Magier Skelettarmee Megaritter Pfeile Elitebarbaren Feuerball Prinz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Elitebarbaren Feuerball Prinz Elektromagier
Feuerball Elektromagier Pfeile Elitebarbaren Magier Prinz Megaritter
Skelettarmee Megaritter Elitebarbaren Prinz Elektromagier
Skelettarmee Prinz Megaritter Elitebarbaren Feuerball Elektromagier
Elitebarbaren Skelettarmee Prinz Megaritter
Pfeile Feuerball Magier Elektromagier
Skelettarmee Prinz Elitebarbaren Feuerball Elektromagier
Megaritter Elitebarbaren Skelettarmee Prinz
Elektromagier Megaritter Elitebarbaren Feuerball Skelettarmee Prinz
Skelettarmee
Megaritter Elitebarbaren Prinz
Skelettarmee Megaritter Pfeile Elitebarbaren Feuerball Prinz Elektromagier
Elitebarbaren Skelettarmee Prinz Megaritter Feuerball Magier
Magier Feuerball Skelettarmee Megaritter
Elitebarbaren Skelettarmee Elektromagier Feuerball Prinz
Pfeile Megaritter Elitebarbaren Feuerball Magier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball Elektromagier
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Prinz
Feuerball Magier Pfeile Megaritter
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Magier
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball Magier
Elitebarbaren Feuerball Prinz Elektromagier
Pfeile Feuerball Magier Prinz Elektromagier
Feuerball Pfeile Magier
Elitebarbaren Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Elitebarbaren Feuerball Prinz
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball Magier Megaritter
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Magier Prinz Elektromagier Megaritter
Pfeile Feuerball Magier Megaritter
Feuerball Prinz Megaritter
Pfeile Feuerball Magier
Prinz
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Magier Megaritter
Pfeile Feuerball Magier Elektromagier
Feuerball Pfeile Magier Prinz Megaritter
Feuerball Pfeile
Elitebarbaren Pfeile Feuerball Magier Elektromagier
Elektromagier Feuerball Magier
Elitebarbaren Feuerball
Pfeile Feuerball Magier Megaritter
Pfeile Feuerball Elektromagier
Prinz Megaritter
Pfeile Feuerball Magier
Elektromagier Feuerball Skelettarmee Prinz
Feuerball Pfeile Magier Elektromagier
Pfeile Feuerball
Feuerball Magier Prinz Elektromagier Megaritter
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball
Elitebarbaren Prinz Megaritter
Elitebarbaren Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier
Feuerball Prinz Elektromagier Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns