Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Rabauken Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Barbarenhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Rabauken Elixiergolem Barbarenhütte Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rabauken Elixiergolem Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Elixiergolem Skelettarmee Widderreiterin
Großer Schneeball
Bogenschützen Skelettarmee Widderreiterin
Knall
Bogenschützen Skelettarmee Widderreiterin
Barbarenfass
Bogenschützen Rabauken Elixiergolem Barbarenhütte Skelettarmee
Kampfholz
Bogenschützen Rabauken Elixiergolem Barbarenhütte Skelettarmee Widderreiterin
Erdbeben
Bogenschützen Elixiergolem Barbarenhütte Skelettarmee
Pfeile
Bogenschützen Rabauken Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bogenschützen Rabauken Elixiergolem Skelettarmee Widderreiterin
Feuerball
Bogenschützen Rabauken Elixiergolem Barbarenhütte Skelettarmee Widderreiterin
Gift
Bogenschützen Rabauken Elixiergolem Barbarenhütte Skelettarmee
Blitz
Barbarenhütte Widderreiterin
Rakete
Rabauken Barbarenhütte Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Bogenschützen Elixiergolem Skelettarmee Rabauken Widderreiterin Barbarenhütte Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Bogenschützen Elixiergolem Skelettarmee

Angriffssynergien 0 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Elixiergolem Barbarenhütte Widderreiterin Megaritter
Rabauken
Barbarenhütte Widderreiterin
Elixiergolem
Bogenschützen Barbarenhütte Kampfholz
Barbarenhütte
Bogenschützen Rabauken Elixiergolem Widderreiterin
Skelettarmee
Kampfholz
Elixiergolem Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Bogenschützen Rabauken Barbarenhütte Kampfholz Megaritter
Megaritter
Bogenschützen Kampfholz Widderreiterin

Verteidigungssynergien 0 11

Bogenschützen
Rabauken Barbarenhütte Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Rabauken
Bogenschützen Kampfholz
Elixiergolem
Barbarenhütte
Bogenschützen Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee
Bogenschützen Barbarenhütte Kampfholz
Kampfholz
Bogenschützen Rabauken Barbarenhütte Skelettarmee Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Kampfholz
Megaritter
Bogenschützen Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenhütte Kampfholz Widderreiterin
Barbarenhütte Skelettarmee Rabauken Kampfholz Widderreiterin Megaritter
Barbarenhütte Skelettarmee Widderreiterin Megaritter Bogenschützen Rabauken
Barbarenhütte Skelettarmee Rabauken Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Bogenschützen Rabauken Megaritter
Widderreiterin Bogenschützen Rabauken Barbarenhütte
Barbarenhütte Rabauken Kampfholz Widderreiterin Megaritter
Barbarenhütte Rabauken Skelettarmee
Skelettarmee Bogenschützen Rabauken Megaritter
Bogenschützen Skelettarmee Rabauken Kampfholz Widderreiterin Megaritter
Bogenschützen Rabauken Barbarenhütte Widderreiterin
Barbarenhütte Skelettarmee Megaritter Rabauken Kampfholz Widderreiterin
Barbarenhütte Skelettarmee Megaritter Rabauken Kampfholz
Barbarenhütte Skelettarmee Rabauken Widderreiterin Megaritter
Barbarenhütte Skelettarmee Rabauken Kampfholz Widderreiterin Megaritter
Barbarenhütte Megaritter Rabauken Skelettarmee
Megaritter Bogenschützen Rabauken Barbarenhütte Skelettarmee Kampfholz Widderreiterin
Kampfholz Bogenschützen Rabauken Barbarenhütte Widderreiterin Megaritter
Barbarenhütte Widderreiterin
Rabauken Skelettarmee Megaritter Bogenschützen Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Barbarenhütte Skelettarmee Megaritter Bogenschützen
Bogenschützen Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Megaritter Rabauken Barbarenhütte Kampfholz Widderreiterin
Skelettarmee Megaritter Rabauken Barbarenhütte Kampfholz Widderreiterin
Barbarenhütte Rabauken Skelettarmee Widderreiterin Megaritter
Bogenschützen Rabauken Widderreiterin
Rabauken Skelettarmee Bogenschützen Barbarenhütte Widderreiterin
Megaritter Rabauken Barbarenhütte Skelettarmee
Megaritter Barbarenhütte Skelettarmee Kampfholz
Barbarenhütte Skelettarmee
Megaritter Rabauken
Skelettarmee Megaritter Kampfholz
Rabauken Skelettarmee Megaritter Barbarenhütte Widderreiterin
Bogenschützen Rabauken Barbarenhütte Skelettarmee Megaritter
Rabauken Skelettarmee Bogenschützen Barbarenhütte Kampfholz
Megaritter Bogenschützen Rabauken Barbarenhütte Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rabauken Barbarenhütte Kampfholz
Kampfholz Widderreiterin
Barbarenhütte Kampfholz
Rabauken Barbarenhütte Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Widderreiterin
Bogenschützen Kampfholz
Kampfholz Barbarenhütte Widderreiterin
Kampfholz Widderreiterin
Kampfholz Widderreiterin
Bogenschützen
Barbarenhütte Kampfholz
Barbarenhütte Kampfholz
Barbarenhütte Kampfholz
Barbarenhütte Kampfholz Megaritter
Bogenschützen Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Barbarenhütte Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Kampfholz Widderreiterin
Kampfholz Widderreiterin Megaritter
Kampfholz
Bogenschützen
Kampfholz Megaritter
Megaritter
Kampfholz
Bogenschützen Barbarenhütte Skelettarmee
Bogenschützen Widderreiterin
Kampfholz
Rabauken Megaritter
Kampfholz
Megaritter
Rabauken Kampfholz
Kampfholz Megaritter

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