Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Drachenbaby Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Rammbock Drachenbaby Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Rammbock Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Rammbock Drachenbaby Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Koboldgang Rammbock
Großer Schneeball
Bomber Koboldgang Rammbock Drachenbaby
Knall
Bomber Koboldgang Rammbock
Barbarenfass
Bomber Koboldgang Rammbock Elektromagier
Kampfholz
Bomber Koboldgang Rammbock
Erdbeben
Bomber Koboldgang
Pfeile
Bomber Koboldgang
Königliche Luftpost
Bomber Koboldgang Rammbock Drachenbaby Elektromagier
Feuerball
Bomber Koboldgang Rammbock Drachenbaby Elektromagier
Gift
Bomber Koboldgang Elektromagier
Blitz
Rammbock Drachenbaby Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Knall Drachenbaby Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Drachenbaby Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Bomber Knall Koboldgang Rammbock Drachenbaby Elektromagier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Spiegel Bomber Knall Koboldgang

Angriffssynergien 3 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Knall Rammbock Drachenbaby Megaritter
Knall
Rammbock Spiegel Elektromagier Bomber Drachenbaby Megaritter
Koboldgang
Rammbock Spiegel Drachenbaby
Rammbock
Knall Bomber Koboldgang Spiegel Drachenbaby Elektromagier
Spiegel
Knall Koboldgang Rammbock
Drachenbaby
Bomber Knall Koboldgang Rammbock Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Knall Rammbock Drachenbaby Megaritter
Megaritter
Bomber Knall Drachenbaby Elektromagier

Verteidigungssynergien 3 10

Bomber
Knall Elektromagier
Knall
Spiegel Elektromagier Megaritter Bomber Koboldgang Drachenbaby
Koboldgang
Knall Spiegel Elektromagier
Rammbock
Spiegel
Knall Koboldgang Elektromagier Megaritter
Drachenbaby
Knall Megaritter
Elektromagier
Knall Bomber Koboldgang Spiegel Megaritter
Megaritter
Knall Spiegel Drachenbaby Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Knall Drachenbaby Elektromagier
Bomber Knall Koboldgang Elektromagier Megaritter
Koboldgang Megaritter Bomber Elektromagier
Bomber Koboldgang Elektromagier Megaritter
Bomber Megaritter
Koboldgang Bomber Knall Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Elektromagier Knall Koboldgang Drachenbaby
Knall Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Koboldgang
Koboldgang Bomber Elektromagier Megaritter
Koboldgang Elektromagier Bomber Knall Drachenbaby Megaritter
Knall Koboldgang Drachenbaby Elektromagier
Megaritter Bomber Knall Koboldgang Elektromagier
Bomber Megaritter Knall Koboldgang Drachenbaby Elektromagier
Koboldgang Elektromagier Megaritter
Knall Koboldgang Elektromagier Megaritter
Megaritter Bomber Koboldgang Elektromagier
Megaritter Bomber Knall Koboldgang Drachenbaby Elektromagier
Knall Drachenbaby Bomber Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Bomber Koboldgang Megaritter Drachenbaby Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Knall Elektromagier
Elektromagier Bomber Knall Koboldgang Drachenbaby Megaritter
Koboldgang Megaritter Knall Elektromagier
Koboldgang Megaritter Knall Elektromagier
Koboldgang Megaritter
Knall Koboldgang Drachenbaby Elektromagier
Koboldgang Elektromagier
Megaritter
Knall Elektromagier Megaritter Drachenbaby
Koboldgang
Megaritter
Megaritter Knall Elektromagier
Megaritter Koboldgang
Bomber Drachenbaby Megaritter
Koboldgang Elektromagier Bomber Knall Drachenbaby
Megaritter Bomber Knall Drachenbaby Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Drachenbaby
Knall Drachenbaby Elektromagier
Drachenbaby
Bomber Knall Drachenbaby Megaritter
Knall Drachenbaby
Bomber Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall
Koboldgang Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Bomber Knall Drachenbaby
Drachenbaby Megaritter
Bomber
Bomber Knall Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Bomber Knall Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby Megaritter
Knall Drachenbaby
Knall Bomber Drachenbaby Megaritter
Knall Drachenbaby Elektromagier
Knall Drachenbaby Megaritter
Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby Elektromagier
Knall Elektromagier
Bomber Knall Megaritter
Knall Elektromagier
Megaritter
Knall Elektromagier Koboldgang
Knall Drachenbaby Elektromagier
Koboldgang Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Bomber Knall Drachenbaby
Knall
Megaritter
Knall Koboldgang Drachenbaby Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Drachenbaby Elektromagier Megaritter

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