My Best Clash Royale Deck

Deck Check Rating

Útok
Dobré
Obrana
Božský
Synergie
Podpriemer
Versatility
Dobré
F2P skóre
Podpriemer

1 problems 2 warnings Prečo?

Tipy pre deck

Nasledujúce odporúčania obsahujú iba pokyny na vylepšenie vášho decku. Môže fungovať aj tak správne.

PROBLÉM Žiadna anti-air high-damage jednotka!

Nemáš žiadnu jednotku, čo útočí silne na vzduch. Mohol by si mať problémy s následujúcimi kartami:

Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Varovanie Nemáš ako reagovať na súperovu pumpu!

Keď súper zahrá Elixir collector, tak treba na to zareagovať. Ak ho necháš pumpovať, tak ťa potom prevalcuje.

Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Varovanie Žiadny medium alebo high-damage spell.

Je dobré mať aspoň jeden medium alebo high-damage spell v decku. Môžeš ho použiť na zničenie veže alebo na jednotky nahromadené pokope. Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!

Advanced stuff

Defensive cards

Anti-air

Jednotky ktoré môžu útočiť na vzduch. Je dobré mať aspoň jednu alebo dve.

Goblin Gang Baby Dragon Electro Wizard

Defensive buildings

Defensive buildings in your deck. Having one helps a lot in defense.

Chýbajúce

Investície

Budovy alebo jednotky ktoré môžu byť zahrané vzadu ako investícia alebo na vynútenie prvého pohybu súpera.

Bomber Battle Ram Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight

Offensive cards

Win conditions

Karty ktoré jednoducho útočia na nepriateľské veže. Je dobré mať aspoň jednu.

Battle Ram

Damage spells

Spelly v tvojom decku. Mať aspoň jeden alebo dva je doporučené.

Zap

Punishments

Karty ktoré môžu byť zahrané ako okamžitá odpoveď na drahý pohyb súpera vzadu.

Goblin Gang Battle Ram Mega Knight

Odpovede na pumpu

Karty ktoré môžu byť zahrané ako odpoveď na súpera keď zahrá Elixir collector.

Chýbajúce

Položené na moste

Karty ktoré môžu byť položené na moste, ako chip damage alebo rush attack.

Goblin Gang Battle Ram Baby Dragon Mega Knight

King Tower activation – careful!

Cards that can activate your opponent's king tower when pulled with tornado, placed incorrectly or just countered in a specific way.

Electro Wizard

Swarms & Bait

Bait cards

If you have multiple cards that are countered by the same spell, you can play one card to bait the spell, then you can safely play the other card(s).

Tornado
Bomber Goblin Gang Battle Ram
Giant Snowball
Bomber Goblin Gang Battle Ram Baby Dragon
Zap
Bomber Goblin Gang Battle Ram
Barbarian Barrel
Bomber Goblin Gang Battle Ram Electro Wizard
The Log
Bomber Goblin Gang Battle Ram
Earthquake
Bomber Goblin Gang
Arrows
Bomber Goblin Gang
Royal Delivery
Bomber Goblin Gang Battle Ram Baby Dragon Electro Wizard
Fireball
Bomber Goblin Gang Battle Ram Baby Dragon Electro Wizard
Poison
Bomber Goblin Gang Electro Wizard
Lightning
Battle Ram Baby Dragon Electro Wizard
Rocket

Against air swarms

Spells and units that can counter air swarms.

Zap Baby Dragon

Against ground swarms

Spells and units that can counter ground swarms.

Bomber Zap Baby Dragon Mega Knight

Ladder info

Level-independent

Karty ktoré sú dobré aj na nižšom leveli. Ich kľúčové štatistiky nie sú ovplyvnené až príliš vysokou úrovňou a žiadne kľúčové interakcie nie sú závislé od úrovne.

Battle Ram Baby Dragon Mega Knight

Slabé na nižšom leveli

Karty, ktoré sú mimoriadne slabé, ak ich máte na nižšej úrovni. Ich kľúčové interakcie s niektorými kartami sa menia, keď sú o jednu alebo dve úrovne nižšie oproti inej karte.

Goblin Gang Electro Wizard

Free-to-play skóre

Pre rýchlu orientáciu o tom ako jednoduché je to vylepšiť niektoré karty pre free-to-play hráčov. Viac epických a legendárnych kariet, o to nižšie skóre.

Podpriemer

Pre geekov

Deck cycle

Cards ordered by elixir

This allows you to see the elixir cost of the cards more easily.

Mirror Bomber Zap Goblin Gang Battle Ram Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight

Najkratší cyklus

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

7 Mirror Bomber Zap Goblin Gang

Attack Synergies 3 15

Synergia znamená, že tieto karty fungujú dobre, keď sú hrané spolu. Dopĺňajú sa navzájom, aby boli útoky alebo obrana efektívnejšie. Ak sú karty sivé, znamená to, že synergia medzi nimi nie je až tak silná.

Bomber
Zap Battle Ram Baby Dragon Mega Knight
Zap
Battle Ram Mirror Electro Wizard Bomber Baby Dragon Mega Knight
Goblin Gang
Battle Ram Mirror Baby Dragon
Battle Ram
Zap Bomber Goblin Gang Mirror Baby Dragon Electro Wizard
Mirror
Zap Goblin Gang Battle Ram
Baby Dragon
Bomber Zap Goblin Gang Battle Ram Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Zap Battle Ram Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Bomber Zap Baby Dragon Electro Wizard

Defense Synergies 3 10

Bomber
Zap Electro Wizard
Zap
Mirror Electro Wizard Mega Knight Bomber Goblin Gang Baby Dragon
Goblin Gang
Zap Mirror Electro Wizard
Battle Ram
Mirror
Zap Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Baby Dragon
Zap Mega Knight
Electro Wizard
Zap Bomber Goblin Gang Mirror Mega Knight
Mega Knight
Zap Mirror Baby Dragon Electro Wizard

Countre

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Bomber Zap Baby Dragon Electro Wizard
Bomber Zap Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Bomber Electro Wizard
Bomber Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Bomber Mega Knight
Goblin Gang Bomber Zap Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Zap Goblin Gang Baby Dragon
Zap Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang
Goblin Gang Bomber Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Electro Wizard Bomber Zap Baby Dragon Mega Knight
Zap Goblin Gang Baby Dragon Electro Wizard
Mega Knight Bomber Zap Goblin Gang Electro Wizard
Bomber Mega Knight Zap Goblin Gang Baby Dragon Electro Wizard
Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Zap Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Bomber Goblin Gang Electro Wizard
Mega Knight Bomber Zap Goblin Gang Baby Dragon Electro Wizard
Zap Baby Dragon Bomber Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Bomber Goblin Gang Mega Knight Baby Dragon Electro Wizard

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Goblin Gang Mega Knight Zap Electro Wizard
Electro Wizard Bomber Zap Goblin Gang Baby Dragon Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Zap Electro Wizard
Goblin Gang Mega Knight Zap Electro Wizard
Goblin Gang Mega Knight
Zap Goblin Gang Baby Dragon Electro Wizard
Goblin Gang Electro Wizard
Mega Knight
Zap Electro Wizard Mega Knight Baby Dragon
Goblin Gang
Mega Knight
Mega Knight Zap Electro Wizard
Mega Knight Goblin Gang
Bomber Baby Dragon Mega Knight
Goblin Gang Electro Wizard Bomber Zap Baby Dragon
Mega Knight Bomber Zap Baby Dragon Electro Wizard

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Baby Dragon
Zap Baby Dragon Electro Wizard
Baby Dragon
Bomber Zap Baby Dragon Mega Knight
Zap Baby Dragon
Bomber Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap
Goblin Gang Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Bomber Zap Baby Dragon
Baby Dragon Mega Knight
Bomber
Bomber Zap Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Bomber Zap Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon Mega Knight
Zap Baby Dragon
Zap Bomber Baby Dragon Mega Knight
Zap Baby Dragon Electro Wizard
Zap Baby Dragon Mega Knight
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Bomber Zap Mega Knight
Zap Electro Wizard
Mega Knight
Zap Electro Wizard Goblin Gang
Zap Baby Dragon Electro Wizard
Goblin Gang Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Bomber Zap Baby Dragon
Zap
Mega Knight
Zap Goblin Gang Baby Dragon Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight

Buying Pass Royale, offers or gems?

Support Deck Shop! Use the code deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk preložil:
🇸🇰 Pomôž mi so slovenským prekladom! lukash_89