Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Koboldgang Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Koboldgang Lakaienhorde Blasrohrkobold Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Lakaienhorde Schweinereiter
Großer Schneeball
Feuergeist Koboldgang Lakaienhorde Blasrohrkobold Schweinereiter
Knall
Feuergeist Koboldgang Lakaienhorde Blasrohrkobold
Barbarenfass
Feuergeist Koboldgang Blasrohrkobold Magier
Kampfholz
Feuergeist Koboldgang Blasrohrkobold Schweinereiter
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter
Pfeile
Feuergeist Koboldgang Lakaienhorde Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Feuergeist Koboldgang Lakaienhorde Blasrohrkobold Schweinereiter Magier
Feuerball
Koboldgang Lakaienhorde Blasrohrkobold Schweinereiter Magier
Gift
Koboldgang Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier
Blitz
Magier
Rakete
Lakaienhorde Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Magier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Wut Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Koboldgang Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Wut Koboldgang Blasrohrkobold Schweinereiter Lakaienhorde Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Wut Koboldgang Blasrohrkobold

Angriffssynergien 5 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Schweinereiter
Koboldgang
Schweinereiter Blasrohrkobold
Lakaienhorde
Wut Megaritter Schweinereiter
Blasrohrkobold
Koboldgang Schweinereiter Megaritter
Schweinereiter
Feuergeist Koboldgang Wut Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier Megaritter
Magier
Schweinereiter Wut Megaritter
Wut
Lakaienhorde Schweinereiter Magier
Megaritter
Lakaienhorde Blasrohrkobold Schweinereiter Magier

Verteidigungssynergien 0 3

Feuergeist
Koboldgang
Blasrohrkobold
Lakaienhorde
Blasrohrkobold
Koboldgang Megaritter
Schweinereiter
Magier
Megaritter
Wut
Megaritter
Blasrohrkobold Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier
Lakaienhorde Koboldgang Blasrohrkobold Megaritter
Koboldgang Lakaienhorde Megaritter Feuergeist Blasrohrkobold
Lakaienhorde Koboldgang Blasrohrkobold Megaritter
Megaritter
Koboldgang Feuergeist Blasrohrkobold Megaritter
Lakaienhorde Blasrohrkobold Feuergeist Koboldgang Magier
Blasrohrkobold Megaritter
Lakaienhorde Koboldgang
Koboldgang Feuergeist Lakaienhorde Blasrohrkobold Megaritter
Koboldgang Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier Megaritter
Lakaienhorde Koboldgang Blasrohrkobold Magier
Lakaienhorde Megaritter Feuergeist Koboldgang Magier
Feuergeist Magier Megaritter Koboldgang Lakaienhorde Blasrohrkobold
Koboldgang Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde Koboldgang Megaritter
Lakaienhorde Magier Megaritter Koboldgang
Feuergeist Megaritter Koboldgang Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier
Magier Feuergeist Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold
Koboldgang Magier Megaritter Feuergeist Lakaienhorde Blasrohrkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter
Koboldgang Magier Megaritter
Koboldgang Megaritter Lakaienhorde
Koboldgang Megaritter Lakaienhorde
Koboldgang Lakaienhorde Megaritter
Feuergeist Magier Koboldgang Lakaienhorde Blasrohrkobold
Koboldgang Lakaienhorde Blasrohrkobold
Megaritter Lakaienhorde
Lakaienhorde Megaritter
Koboldgang Lakaienhorde Blasrohrkobold
Megaritter Lakaienhorde Blasrohrkobold
Megaritter
Megaritter Koboldgang Lakaienhorde Magier
Magier Lakaienhorde Blasrohrkobold Megaritter
Koboldgang Lakaienhorde Blasrohrkobold
Megaritter Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Lakaienhorde Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Magier Feuergeist Lakaienhorde Megaritter
Magier Feuergeist Lakaienhorde Blasrohrkobold
Feuergeist Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier
Feuergeist Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier
Feuergeist Koboldgang Lakaienhorde
Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier
Feuergeist Blasrohrkobold Magier
Feuergeist Blasrohrkobold
Lakaienhorde Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier
Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier Megaritter
Lakaienhorde
Feuergeist Blasrohrkobold Magier Megaritter
Feuergeist Blasrohrkobold Magier Megaritter
Lakaienhorde Megaritter
Magier
Lakaienhorde
Feuergeist Magier Megaritter
Lakaienhorde
Blasrohrkobold Magier
Magier Megaritter
Blasrohrkobold
Feuergeist Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier
Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier
Lakaienhorde
Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier Megaritter
Lakaienhorde
Lakaienhorde Megaritter
Magier
Lakaienhorde Feuergeist Koboldgang Blasrohrkobold
Feuergeist Blasrohrkobold Magier
Koboldgang Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier Megaritter
Blasrohrkobold Magier
Lakaienhorde Blasrohrkobold Megaritter
Koboldgang Lakaienhorde Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Megaritter

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