Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Gut
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Schlecht
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Ritter Skelettfass Drachenbaby Königsgeist Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter Skelettfass Drachenbaby Königsgeist Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Königsgeist Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass
Großer Schneeball
Skelettfass Drachenbaby
Knall
Skelettfass
Barbarenfass
Eisgeist Ritter Skelettfass Königsgeist Magieschütze
Kampfholz
Eisgeist Skelettfass
Erdbeben
Pfeile
Eisgeist Skelettfass
Königliche Luftpost
Eisgeist Ritter Skelettfass Drachenbaby Königsgeist Magieschütze
Feuerball
Skelettfass Drachenbaby Magieschütze
Gift
Skelettfass Magieschütze
Blitz
Ritter Drachenbaby Magieschütze
Rakete
Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile Tornado Drachenbaby Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile Tornado Drachenbaby Königsgeist Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile Ritter Skelettfass Tornado Drachenbaby Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Pfeile Ritter Skelettfass Tornado Königsgeist Drachenbaby Magieschütze

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Pfeile Ritter Skelettfass

Angriffssynergien 5 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Ritter Skelettfass Drachenbaby Königsgeist
Pfeile
Ritter Skelettfass
Ritter
Eisgeist Skelettfass Drachenbaby Pfeile Magieschütze
Skelettfass
Ritter Eisgeist Pfeile Tornado Königsgeist Magieschütze
Tornado
Drachenbaby Magieschütze Skelettfass
Drachenbaby
Ritter Tornado Eisgeist
Königsgeist
Eisgeist Skelettfass Magieschütze
Magieschütze
Tornado Ritter Skelettfass Königsgeist

Verteidigungssynergien 2 10

Eisgeist
Ritter Tornado Drachenbaby Königsgeist Magieschütze
Pfeile
Ritter Tornado
Ritter
Magieschütze Eisgeist Pfeile Tornado Drachenbaby
Skelettfass
Tornado
Magieschütze Eisgeist Pfeile Ritter Drachenbaby
Drachenbaby
Eisgeist Ritter Tornado
Königsgeist
Eisgeist
Magieschütze
Ritter Tornado Eisgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Skelettfass Drachenbaby Magieschütze
Eisgeist Ritter
Tornado Ritter
Ritter
Pfeile Tornado
Pfeile Tornado Drachenbaby Königsgeist Magieschütze
Tornado Eisgeist Pfeile Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Skelettfass Drachenbaby Magieschütze
Tornado
Ritter Tornado Eisgeist Königsgeist
Pfeile Ritter Tornado Drachenbaby Königsgeist Magieschütze
Pfeile Tornado Drachenbaby Magieschütze
Eisgeist Ritter
Eisgeist Pfeile Tornado Drachenbaby Königsgeist Magieschütze
Ritter
Tornado Eisgeist
Pfeile Ritter Tornado
Eisgeist Pfeile Ritter Tornado Drachenbaby Königsgeist Magieschütze
Pfeile Tornado Drachenbaby Eisgeist Ritter Königsgeist Magieschütze
Tornado
Königsgeist Pfeile Ritter Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Königsgeist
Pfeile Ritter Skelettfass Drachenbaby Königsgeist Magieschütze
Eisgeist Ritter
Ritter Tornado
Ritter
Pfeile Eisgeist Skelettfass Tornado Drachenbaby Magieschütze
Ritter
Ritter
Eisgeist Ritter Tornado Drachenbaby Magieschütze
Ritter
Pfeile Tornado
Ritter
Drachenbaby Magieschütze
Eisgeist Ritter Tornado Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Drachenbaby Königsgeist Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Magieschütze Pfeile Ritter Drachenbaby Königsgeist
Pfeile Skelettfass Tornado Drachenbaby Königsgeist Magieschütze
Pfeile Skelettfass Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Ritter Skelettfass
Pfeile Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Eisgeist Skelettfass Tornado Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Tornado Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Eisgeist Skelettfass Tornado Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Skelettfass Tornado
Tornado
Pfeile Ritter Skelettfass Tornado Magieschütze
Pfeile Tornado Drachenbaby Magieschütze
Ritter Skelettfass Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Skelettfass Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Skelettfass Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Skelettfass Drachenbaby Magieschütze
Magieschütze Pfeile Skelettfass Drachenbaby
Pfeile Tornado
Pfeile Skelettfass Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Skelettfass Tornado Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Tornado
Tornado
Pfeile Skelettfass Drachenbaby
Pfeile Tornado Eisgeist Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Skelettfass Tornado Drachenbaby Königsgeist Magieschütze
Pfeile Skelettfass Tornado Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Skelettfass Tornado Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Tornado Drachenbaby Magieschütze
Eisgeist Skelettfass
Pfeile Magieschütze
Eisgeist Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Skelettfass Eisgeist Magieschütze
Pfeile Tornado Drachenbaby Magieschütze
Pfeile
Ritter Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Skelettfass Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Tornado
Eisgeist Tornado Drachenbaby Magieschütze
Tornado Magieschütze
Skelettfass Tornado Drachenbaby Königsgeist Magieschütze

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