Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Skeleton Barrel Baby Dragon Royal Ghost Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Skeleton Barrel Baby Dragon Royal Ghost Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Royal Ghost Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel
Giant Snowball
Skeleton Barrel Baby Dragon
Zap
Skeleton Barrel
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Skeleton Barrel Royal Ghost Magic Archer
The Log
Ice Spirit Skeleton Barrel
Earthquake
Arrows
Ice Spirit Skeleton Barrel
Royal Delivery
Ice Spirit Knight Skeleton Barrel Baby Dragon Royal Ghost Magic Archer
Fireball
Skeleton Barrel Baby Dragon Magic Archer
Poison
Skeleton Barrel Magic Archer
Lightning
Knight Baby Dragon Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Tornado Baby Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Tornado Baby Dragon Royal Ghost Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Knight Skeleton Barrel Tornado Baby Dragon Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Arrows Knight Skeleton Barrel Tornado Royal Ghost Baby Dragon Magic Archer

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Arrows Knight Skeleton Barrel

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight Skeleton Barrel Baby Dragon Royal Ghost
Arrows
Knight Skeleton Barrel
Knight
Ice Spirit Skeleton Barrel Baby Dragon Arrows Magic Archer
Skeleton Barrel
Knight Ice Spirit Arrows Tornado Royal Ghost Magic Archer
Tornado
Baby Dragon Magic Archer Skeleton Barrel
Baby Dragon
Knight Tornado Ice Spirit
Royal Ghost
Ice Spirit Skeleton Barrel Magic Archer
Magic Archer
Tornado Knight Skeleton Barrel Royal Ghost

Synergie w obronie 2 10

Ice Spirit
Knight Tornado Baby Dragon Royal Ghost Magic Archer
Arrows
Knight Tornado
Knight
Magic Archer Ice Spirit Arrows Tornado Baby Dragon
Skeleton Barrel
Tornado
Magic Archer Ice Spirit Arrows Knight Baby Dragon
Baby Dragon
Ice Spirit Knight Tornado
Royal Ghost
Ice Spirit
Magic Archer
Knight Tornado Ice Spirit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Skeleton Barrel Baby Dragon Magic Archer
Ice Spirit Knight
Tornado Knight
Knight
Arrows Tornado
Arrows Tornado Baby Dragon Royal Ghost Magic Archer
Tornado Ice Spirit Arrows Baby Dragon Magic Archer
Arrows Skeleton Barrel Baby Dragon Magic Archer
Tornado
Knight Tornado Ice Spirit Royal Ghost
Arrows Knight Tornado Baby Dragon Royal Ghost Magic Archer
Arrows Tornado Baby Dragon Magic Archer
Ice Spirit Knight
Ice Spirit Arrows Tornado Baby Dragon Royal Ghost Magic Archer
Knight
Tornado Ice Spirit
Arrows Knight Tornado
Ice Spirit Arrows Knight Tornado Baby Dragon Royal Ghost Magic Archer
Arrows Tornado Baby Dragon Ice Spirit Knight Royal Ghost Magic Archer
Tornado
Royal Ghost Arrows Knight Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Royal Ghost
Arrows Knight Skeleton Barrel Baby Dragon Royal Ghost Magic Archer
Ice Spirit Knight
Knight Tornado
Knight
Arrows Ice Spirit Skeleton Barrel Tornado Baby Dragon Magic Archer
Knight
Knight
Ice Spirit Knight Tornado Baby Dragon Magic Archer
Knight
Arrows Tornado
Knight
Baby Dragon Magic Archer
Ice Spirit Knight Tornado Baby Dragon Magic Archer
Arrows Baby Dragon Royal Ghost Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Magic Archer Arrows Knight Baby Dragon Royal Ghost
Arrows Skeleton Barrel Tornado Baby Dragon Royal Ghost Magic Archer
Arrows Skeleton Barrel Baby Dragon Magic Archer
Arrows Knight Skeleton Barrel
Arrows Baby Dragon Magic Archer
Arrows Ice Spirit Skeleton Barrel Tornado Baby Dragon Magic Archer
Arrows Tornado Baby Dragon Magic Archer
Arrows Ice Spirit Skeleton Barrel Tornado Baby Dragon Magic Archer
Arrows Skeleton Barrel Tornado
Tornado
Arrows Knight Skeleton Barrel Tornado Magic Archer
Arrows Tornado Baby Dragon Magic Archer
Knight Skeleton Barrel Baby Dragon Magic Archer
Arrows Skeleton Barrel Baby Dragon Magic Archer
Arrows Skeleton Barrel Baby Dragon Magic Archer
Arrows Skeleton Barrel Baby Dragon Magic Archer
Magic Archer Arrows Skeleton Barrel Baby Dragon
Arrows Tornado
Arrows Skeleton Barrel Baby Dragon Magic Archer
Arrows Skeleton Barrel Tornado Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Arrows Tornado
Tornado
Arrows Skeleton Barrel Baby Dragon
Arrows Tornado Ice Spirit Baby Dragon Magic Archer
Arrows Skeleton Barrel Tornado Baby Dragon Royal Ghost Magic Archer
Arrows Skeleton Barrel Tornado Baby Dragon Magic Archer
Arrows Skeleton Barrel Tornado Baby Dragon Magic Archer
Arrows Tornado Baby Dragon Magic Archer
Ice Spirit Skeleton Barrel
Arrows Magic Archer
Ice Spirit Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Skeleton Barrel Ice Spirit Magic Archer
Arrows Tornado Baby Dragon Magic Archer
Arrows
Knight Baby Dragon Magic Archer
Arrows Skeleton Barrel Baby Dragon Magic Archer
Arrows Tornado
Ice Spirit Tornado Baby Dragon Magic Archer
Tornado Magic Archer
Skeleton Barrel Tornado Baby Dragon Royal Ghost Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076