Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A. Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Kampfheilerin Drachenbaby P.E.K.K.A. Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Schweinereiter Drachenbaby
Knall
Barbarenfass
Walküre Magieschütze
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Kampfheilerin Drachenbaby P.E.K.K.A. Magieschütze
Feuerball
Schweinereiter Kampfheilerin Drachenbaby Magieschütze
Gift
Kampfheilerin Magieschütze
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfheilerin Drachenbaby Magieschütze
Rakete
Walküre Schweinereiter Kampfheilerin Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Drachenbaby Kampfholz Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfheilerin Drachenbaby P.E.K.K.A.

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Kampfheilerin Drachenbaby Magieschütze P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Kampfholz Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter

Angriffssynergien 4 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Schweinereiter Kampfheilerin Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Walküre
Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Drachenbaby P.E.K.K.A. Magieschütze
Schweinereiter
Walküre Kampfholz Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Drachenbaby Magieschütze
Kampfheilerin
Drachenbaby Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Magieschütze
Drachenbaby
Kampfheilerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Magieschütze Walküre Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz
Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Magieschütze
Magieschütze
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Kampfheilerin Kampfholz

Verteidigungssynergien 3 14

Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Walküre Kampfheilerin Drachenbaby Magieschütze
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Drachenbaby P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze
Schweinereiter
Kampfheilerin
Drachenbaby Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz Magieschütze
Drachenbaby
Kampfheilerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A.
Kampfholz Walküre Drachenbaby
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Walküre Kampfheilerin Drachenbaby Magieschütze
Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfheilerin Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Walküre Kampfheilerin Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfheilerin P.E.K.K.A. Kampfholz
Kampfholz Walküre Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Walküre Kampfheilerin Drachenbaby P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfheilerin
Walküre Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Walküre Kampfheilerin Kampfholz
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A.
Walküre Kampfheilerin Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Walküre Drachenbaby Kampfholz Kampfheilerin Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Drachenbaby P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfheilerin P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfheilerin Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfheilerin Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A. Kampfheilerin Kampfholz
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfheilerin
Drachenbaby Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Walküre Kampfheilerin
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Walküre Kampfheilerin
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Drachenbaby Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfheilerin Drachenbaby P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Drachenbaby P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Walküre Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Walküre Kampfholz
Walküre Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Drachenbaby Magieschütze
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Kampfholz Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Drachenbaby Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Walküre Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Walküre Drachenbaby Magieschütze
Kampfholz Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
P.E.K.K.A.
Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Magieschütze
Kampfholz Drachenbaby Magieschütze
P.E.K.K.A.
Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Drachenbaby Kampfholz Magieschütze

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