Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magieschütze Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Magieschütze Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magieschütze Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldfass Magieschütze Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee Widderreiterin
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee Widderreiterin
Knall
Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee Widderreiterin
Barbarenfass
Walküre Koboldfass Skelettarmee Magieschütze
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Skelettarmee Widderreiterin
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldfass Skelettarmee Magieschütze Widderreiterin
Feuerball
Koboldfass Skelettarmee Magieschütze Widderreiterin
Gift
Fledermäuse Skelettarmee Magieschütze
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magieschütze Widderreiterin
Rakete
Walküre Magieschütze Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Rakete Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rakete Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magieschütze Widderreiterin Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Walküre Magieschütze Widderreiterin
Walküre
Fledermäuse Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze Widderreiterin
Rakete
Koboldfass
Walküre Fledermäuse Skelettarmee Widderreiterin
Skelettarmee
Koboldfass
Magieschütze
Widderreiterin Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Widderreiterin
Magieschütze Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 9

Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Walküre Skelettarmee Magieschütze Widderreiterin
Walküre
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Rakete
Koboldfass
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Widderreiterin
Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Walküre Magieschütze Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Fledermäuse Walküre Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Skelettarmee Widderreiterin Fledermäuse Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Fledermäuse Walküre Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rakete Skelettarmee
Skelettarmee Fledermäuse Walküre Magieschütze
Fledermäuse Rakete Widderreiterin Magieschütze
Rakete Walküre Magieschütze Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Fledermäuse Walküre Skelettarmee Magieschütze Widderreiterin
Fledermäuse Magieschütze Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Fledermäuse Walküre Rakete Widderreiterin
Walküre Rakete Skelettarmee Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Widderreiterin
Rakete Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Fledermäuse Walküre Skelettarmee Magieschütze Widderreiterin
Walküre Fledermäuse Magieschütze Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rakete Magieschütze
Skelettarmee Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rakete Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rakete Skelettarmee Fledermäuse Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Widderreiterin
Rakete Fledermäuse Magieschütze Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Skelettarmee Fledermäuse Walküre Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Rakete Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Magieschütze
Skelettarmee
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Rakete Skelettarmee Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Skelettarmee Walküre Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Magieschütze
Skelettarmee Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rakete Magieschütze
Fledermäuse Walküre Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Walküre Rakete
Magieschütze Widderreiterin
Rakete Magieschütze
Walküre Rakete
Rakete Walküre Magieschütze
Fledermäuse Rakete Magieschütze Widderreiterin
Magieschütze
Magieschütze Widderreiterin
Widderreiterin
Rakete Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Rakete Walküre Magieschütze Widderreiterin
Rakete Magieschütze
Rakete Magieschütze
Rakete Magieschütze
Magieschütze
Rakete Magieschütze
Magieschütze Rakete
Rakete
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Rakete
Rakete Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Rakete Walküre Magieschütze
Rakete Magieschütze
Rakete
Rakete
Rakete
Walküre Magieschütze
Magieschütze Widderreiterin
Magieschütze Widderreiterin
Rakete Magieschütze
Fledermäuse Magieschütze
Rakete Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A.
Rakete Magieschütze
Rakete Magieschütze
Rakete Magieschütze
Fledermäuse Rakete Skelettarmee Magieschütze
Rakete Magieschütze Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rakete Magieschütze
Magieschütze
Rakete
Fledermäuse Rakete Magieschütze
Fledermäuse Rakete Magieschütze
Rakete Magieschütze

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