Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Widderreiterin

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Magier Prinz Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Prinz
Großer Schneeball
Koboldgang
Knall
Koboldgang Prinz
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Magier Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Magier Elektromagier
Gift
Koboldgang Magier Elektromagier
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz Elektromagier
Rakete
Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Magier Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 2 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Ritter
Koboldgang Pfeile Magier Prinz Elektromagier
Koboldgang
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Magier Elektromagier Megaritter
Magier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Prinz
Megaritter Pfeile Ritter Koboldgang Magier Elektromagier
Elektromagier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Megaritter
Prinz Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektromagier

Verteidigungssynergien 4 14

Pfeile
Megaritter Ritter Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Ritter
Koboldgang Elektromagier Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magier
Koboldgang
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Pfeile Ritter Koboldgang Magier
Magier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier Megaritter
Prinz
Pfeile Koboldgang Magier Elektromagier
Elektromagier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Magier Prinz Megaritter
Megaritter
Pfeile Magier Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Magier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Prinz Elektromagier Megaritter
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter Ritter Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Ritter Koboldgang Elektromagier Megaritter
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Pfeile Koboldgang Elektromagier Megaritter
Elektromagier Pfeile Koboldgang Magier
Pfeile Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Prinz
Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier Megaritter
Koboldgang Elektromagier Pfeile Ritter Magier Megaritter
Pfeile Koboldgang Magier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter Ritter Koboldgang Magier Elektromagier
Magier Megaritter Pfeile Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Prinz Elektromagier Megaritter
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier Megaritter
Magier Megaritter Pfeile Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier
Pfeile Megaritter Ritter Koboldgang Magier Prinz Elektromagier
Pfeile Magier Ritter Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier
Koboldgang Magier Megaritter Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Prinz Elektromagier
Elektromagier Pfeile Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz Megaritter
Koboldgang Megaritter Ritter Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter Ritter Elektromagier
Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Pfeile Magier Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinz Ritter Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Prinz
Elektromagier Megaritter Ritter Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Koboldgang
Megaritter Ritter Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Megaritter Pfeile Prinz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter Ritter Koboldgang Magier
Magier Megaritter
Koboldgang Elektromagier Ritter Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Pfeile Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Pfeile Ritter Prinz
Magier Pfeile Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier
Pfeile Ritter Magier Prinz Elektromagier
Pfeile Magier
Ritter
Pfeile
Pfeile Prinz
Pfeile Magier
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz Elektromagier Megaritter
Pfeile Magier Megaritter
Prinz Megaritter
Pfeile Magier
Prinz
Pfeile
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile Magier Elektromagier
Pfeile Magier Prinz Megaritter
Pfeile
Pfeile Magier Elektromagier
Elektromagier Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile Elektromagier
Prinz Megaritter
Pfeile Magier
Elektromagier Koboldgang Prinz
Pfeile Magier Elektromagier
Pfeile
Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz Elektromagier Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile
Prinz Megaritter
Koboldgang Elektromagier
Elektromagier
Prinz Elektromagier Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns