Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldhütte Drachenbaby Hexe Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Koboldhütte Drachenbaby Hexe Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Drachenbaby Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Schweinereiter Koboldhütte Drachenbaby Hexe Prinzessin
Knall
Koboldhütte Hexe Prinzessin
Barbarenfass
Walküre Koboldhütte Hexe Prinzessin
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Koboldhütte Hexe Prinzessin
Erdbeben
Schweinereiter Koboldhütte Hexe
Pfeile
Koboldhütte Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Koboldhütte Drachenbaby Hexe Prinzessin
Feuerball
Schweinereiter Koboldhütte Drachenbaby Hexe Prinzessin
Gift
Koboldhütte Hexe Prinzessin
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte Drachenbaby Hexe
Rakete
Walküre Schweinereiter Koboldhütte Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Drachenbaby Kampfholz Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Prinzessin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Drachenbaby Koboldhütte Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kampfholz Prinzessin Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Angriffssynergien 2 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Schweinereiter Koboldhütte Drachenbaby Kampfholz Prinzessin
Walküre
Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Drachenbaby Hexe
Schweinereiter
Walküre Kampfholz Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Drachenbaby Hexe Prinzessin
Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Koboldhütte Hexe
Hexe
Walküre Schweinereiter Drachenbaby
Kampfholz
Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Prinzessin
Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 15

Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Walküre Koboldhütte Drachenbaby Hexe Prinzessin
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Drachenbaby Hexe Kampfholz Prinzessin
Schweinereiter
Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte Hexe Kampfholz
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Hexe Prinzessin
Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Koboldhütte Drachenbaby Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte Hexe Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Hexe Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Hexe Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Walküre Drachenbaby
Koboldhütte Drachenbaby Hexe Prinzessin
Walküre Drachenbaby Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Koboldhütte Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Hexe Koboldhütte Drachenbaby Kampfholz Prinzessin
Koboldhütte Drachenbaby Hexe Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Walküre Hexe Kampfholz
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Drachenbaby Hexe Kampfholz Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte Hexe
Walküre Koboldhütte Drachenbaby Hexe Kampfholz
Walküre Drachenbaby Hexe Kampfholz Koboldhütte Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte Hexe Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte Hexe
Koboldhütte Drachenbaby Hexe Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte Drachenbaby Hexe Kampfholz
Hexe Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte Hexe
Walküre Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Walküre Drachenbaby Hexe Prinzessin
Koboldhütte Hexe Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Kampfholz
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Drachenbaby Hexe Kampfholz Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Walküre Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz Prinzessin
Koboldhütte Drachenbaby Kampfholz
Walküre Kampfholz
Walküre Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Hexe Prinzessin
Drachenbaby Hexe Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Drachenbaby Prinzessin
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Kampfholz Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Koboldhütte Drachenbaby Kampfholz Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Prinzessin Koboldhütte Drachenbaby Kampfholz
Koboldhütte Drachenbaby Hexe Kampfholz Prinzessin
Koboldhütte Drachenbaby Kampfholz Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Kampfholz Prinzessin
Walküre Drachenbaby Hexe Kampfholz Prinzessin
Drachenbaby Kampfholz
Prinzessin
Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Walküre Drachenbaby Hexe Prinzessin
Hexe
Kampfholz Drachenbaby Hexe Prinzessin
Drachenbaby Hexe Kampfholz Prinzessin
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Hexe Prinzessin
Koboldhütte Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz
Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Koboldhütte Hexe Prinzessin
Drachenbaby Hexe Prinzessin
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Prinzessin
Kampfholz Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Hexe Kampfholz Prinzessin
Hexe Prinzessin
Drachenbaby Hexe Kampfholz Prinzessin

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