Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter
Großer Schneeball
Kanone Koboldgang Schweinereiter Hexe
Knall
Kanone Koboldgang Hexe
Barbarenfass
Kanone Koboldgang Walküre Hexe
Kampfholz
Kanone Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Hexe
Erdbeben
Kanone Koboldgang Schweinereiter Hexe
Pfeile
Koboldgang Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Hexe
Feuerball
Kanone Koboldgang Schweinereiter Hexe
Gift
Kanone Koboldgang Hexe
Blitz
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Rakete
Walküre Schweinereiter Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kanone Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Kanone Koboldgang Feuerball

Angriffssynergien 5 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Kanone
Koboldgang
Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerball
Knall Schweinereiter
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Walküre Schweinereiter
Walküre
Schweinereiter Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Schweinereiter
Knall Koboldgang Feuerball Walküre Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Hexe
Knall Walküre Schweinereiter

Verteidigungssynergien 3 15

Knall
Kanone Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre Hexe
Kanone
Knall Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Koboldgang
Knall Kanone Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerball
Knall Kanone Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Kanone Koboldgang Feuerball Walküre Hexe
Walküre
Knall Kanone Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Schweinereiter
Hexe
Knall Kanone Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Kanone Feuerball Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Knall Kanone Koboldgang Walküre Hexe
Kanone Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Hexe Walküre
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Hexe Koboldgang Walküre
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Koboldgang Feuerball Knall Kanone Walküre
Knall Kanone Koboldgang Feuerball Hexe
Knall Kanone Feuerball Walküre
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Hexe Koboldgang
Koboldgang Kanone Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Koboldgang Walküre Hexe Knall Kanone Feuerball
Knall Koboldgang Feuerball Hexe
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Knall Koboldgang Feuerball Walküre Hexe
Feuerball Walküre Knall Kanone Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Kanone Koboldgang
Knall Kanone Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Kanone Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Kanone Feuerball Knall Koboldgang Walküre Hexe
Knall Walküre Hexe Kanone Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Kanone
Koboldgang Walküre Kanone Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Knall Feuerball Hexe
Feuerball Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Koboldgang Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Knall Feuerball
Kanone Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Feuerball Knall Koboldgang Hexe
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Hexe Kanone Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Knall Feuerball Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Kanone Koboldgang Feuerball Walküre Hexe
Kanone Feuerball Walküre Hexe
Koboldgang Hexe Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Knall Kanone Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre
Feuerball Knall
Feuerball
Feuerball Walküre
Feuerball Knall Walküre
Feuerball Knall Hexe
Hexe
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerball Walküre
Feuerball Knall
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerball Walküre Hexe
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Walküre Hexe
Hexe
Feuerball Knall Hexe
Feuerball Knall Hexe
Feuerball Knall
Knall Feuerball Hexe
Knall Feuerball Hexe
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball
Knall Koboldgang Feuerball Hexe
Feuerball Knall Hexe
Feuerball
Feuerball Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Knall Koboldgang Feuerball Hexe
Knall Feuerball Hexe
Knall Feuerball Hexe

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