Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Megalakai Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Megalakai Musketierin Riese Prinz Kanonenkarre Königsgeist

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Prinz Kanonenkarre Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Riese Barbarenfass Prinz Kanonenkarre Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Riese Prinz Kanonenkarre
Großer Schneeball
Speerkobolde Megalakai Musketierin
Knall
Speerkobolde Prinz Kanonenkarre
Barbarenfass
Speerkobolde Musketierin Kanonenkarre Königsgeist
Kampfholz
Speerkobolde Musketierin Prinz Kanonenkarre
Erdbeben
Speerkobolde
Pfeile
Speerkobolde
Königliche Luftpost
Speerkobolde Megalakai Musketierin Prinz Kanonenkarre Königsgeist
Feuerball
Megalakai Musketierin Kanonenkarre
Gift
Speerkobolde Megalakai Musketierin
Blitz
Megalakai Musketierin Prinz Kanonenkarre
Rakete
Musketierin Prinz Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Barbarenfass Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Megalakai Prinz Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Barbarenfass Megalakai Königsgeist Musketierin Riese Prinz Kanonenkarre

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Barbarenfass Megalakai Königsgeist

Angriffssynergien 6 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Barbarenfass Riese Prinz Kanonenkarre Königsgeist
Megalakai
Riese
Musketierin
Riese Barbarenfass Prinz Kanonenkarre Königsgeist
Riese
Megalakai Musketierin Barbarenfass Prinz Speerkobolde Kanonenkarre Königsgeist
Barbarenfass
Speerkobolde Riese Kanonenkarre Musketierin Prinz
Prinz
Riese Speerkobolde Musketierin Barbarenfass Königsgeist
Kanonenkarre
Barbarenfass Speerkobolde Musketierin Riese Königsgeist
Königsgeist
Speerkobolde Musketierin Riese Prinz Kanonenkarre

Verteidigungssynergien 0 15

Speerkobolde
Megalakai Musketierin Barbarenfass Prinz Kanonenkarre Königsgeist
Megalakai
Speerkobolde Musketierin Barbarenfass Kanonenkarre
Musketierin
Speerkobolde Megalakai Barbarenfass Kanonenkarre Königsgeist
Riese
Barbarenfass
Speerkobolde Megalakai Musketierin Prinz Kanonenkarre
Prinz
Speerkobolde Barbarenfass
Kanonenkarre
Speerkobolde Megalakai Musketierin Barbarenfass Königsgeist
Königsgeist
Speerkobolde Musketierin Kanonenkarre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Speerkobolde Megalakai Musketierin Barbarenfass
Megalakai Musketierin Prinz Kanonenkarre
Prinz Megalakai Musketierin Kanonenkarre
Prinz Megalakai Musketierin Kanonenkarre
Barbarenfass Prinz
Barbarenfass Speerkobolde Megalakai Musketierin Kanonenkarre Königsgeist
Megalakai Musketierin Speerkobolde
Musketierin Barbarenfass Kanonenkarre
Musketierin Prinz
Speerkobolde Musketierin Barbarenfass Prinz Kanonenkarre Königsgeist
Speerkobolde Megalakai Musketierin Barbarenfass Kanonenkarre Königsgeist
Megalakai Musketierin Speerkobolde
Prinz Musketierin Kanonenkarre
Megalakai Barbarenfass Prinz Kanonenkarre Königsgeist
Prinz Kanonenkarre
Prinz
Musketierin Prinz Kanonenkarre
Speerkobolde Megalakai Musketierin Barbarenfass Prinz Kanonenkarre Königsgeist
Barbarenfass Speerkobolde Megalakai Musketierin Kanonenkarre Königsgeist
Musketierin Prinz Kanonenkarre
Königsgeist Speerkobolde Musketierin Barbarenfass Prinz Kanonenkarre

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Speerkobolde Barbarenfass Prinz Kanonenkarre Königsgeist
Megalakai Musketierin Barbarenfass Prinz Kanonenkarre Königsgeist
Speerkobolde Musketierin Prinz Kanonenkarre
Prinz Musketierin Barbarenfass Kanonenkarre
Musketierin Prinz Kanonenkarre
Musketierin
Prinz Speerkobolde Megalakai Musketierin Kanonenkarre
Prinz Kanonenkarre
Speerkobolde Megalakai Barbarenfass Prinz Kanonenkarre
Megalakai Musketierin
Megalakai Musketierin Prinz Kanonenkarre
Prinz
Prinz Kanonenkarre
Musketierin Kanonenkarre
Speerkobolde Megalakai Musketierin Barbarenfass Prinz Kanonenkarre
Megalakai Musketierin Barbarenfass Kanonenkarre Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Barbarenfass Königsgeist
Musketierin Barbarenfass Königsgeist
Barbarenfass Kanonenkarre
Kanonenkarre Musketierin Barbarenfass Prinz
Barbarenfass
Speerkobolde Megalakai Musketierin
Musketierin
Barbarenfass
Musketierin Prinz
Musketierin Barbarenfass Prinz Kanonenkarre
Musketierin
Musketierin Barbarenfass Kanonenkarre
Musketierin Barbarenfass Kanonenkarre
Musketierin Barbarenfass Prinz Kanonenkarre
Speerkobolde Musketierin Barbarenfass Kanonenkarre
Musketierin Barbarenfass Kanonenkarre
Barbarenfass
Megalakai Musketierin Barbarenfass Prinz
Barbarenfass
Musketierin Prinz
Musketierin Prinz
Musketierin Barbarenfass Kanonenkarre
Barbarenfass
Megalakai
Musketierin Barbarenfass Königsgeist
Musketierin Prinz
Musketierin Barbarenfass
Musketierin
Megalakai Musketierin
Megalakai
Musketierin
Prinz
Speerkobolde Musketierin Barbarenfass Prinz Kanonenkarre
Megalakai Musketierin
Barbarenfass
Megalakai Musketierin Prinz Kanonenkarre
Musketierin
Megalakai Musketierin Prinz Kanonenkarre
Musketierin
Musketierin
Musketierin Barbarenfass Prinz Kanonenkarre Königsgeist

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