Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Hexe Prinz Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Prinz Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Fledermäuse Skelettarmee Hexe Holzfäller
Knall
Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Hexe Holzfäller
Kampfholz
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Prinz Holzfäller
Erdbeben
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Pfeile
Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Hexe Prinz Holzfäller
Feuerball
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Holzfäller
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Blitz
Walküre Hexe Prinz Holzfäller
Rakete
Walküre Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Skelettarmee Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee Walküre Holzfäller Hexe Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Spiegel Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Feuerwerkerin Prinz Holzfäller
Feuerwerkerin
Fledermäuse Walküre Spiegel Prinz Holzfäller
Walküre
Fledermäuse Prinz Holzfäller Feuerwerkerin Hexe
Spiegel
Feuerwerkerin Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee
Spiegel
Hexe
Walküre Prinz Holzfäller
Prinz
Walküre Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe Holzfäller
Holzfäller
Walküre Fledermäuse Feuerwerkerin Spiegel Hexe Prinz

Verteidigungssynergien 2 17

Fledermäuse
Feuerwerkerin Walküre Prinz Holzfäller
Feuerwerkerin
Walküre Fledermäuse Spiegel Skelettarmee Prinz Holzfäller
Walküre
Feuerwerkerin Fledermäuse Spiegel Hexe Prinz Holzfäller
Spiegel
Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Holzfäller
Skelettarmee
Spiegel Feuerwerkerin Prinz Holzfäller
Hexe
Walküre Prinz Holzfäller
Prinz
Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Hexe
Holzfäller
Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Spiegel Skelettarmee Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre
Skelettarmee Holzfäller Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Hexe Prinz
Skelettarmee Hexe Prinz Holzfäller Fledermäuse Walküre
Skelettarmee Hexe Prinz Holzfäller Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Prinz Holzfäller
Skelettarmee Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Holzfäller
Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe
Walküre
Hexe Skelettarmee Prinz Holzfäller
Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Prinz Holzfäller
Fledermäuse Walküre Skelettarmee Hexe Feuerwerkerin Holzfäller
Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe
Skelettarmee Prinz Holzfäller Fledermäuse Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe Prinz Holzfäller
Skelettarmee Prinz Holzfäller
Skelettarmee Prinz Holzfäller
Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Hexe Prinz Holzfäller
Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Hexe Prinz Holzfäller
Walküre Hexe Fledermäuse Feuerwerkerin Holzfäller
Prinz Holzfäller
Walküre Skelettarmee Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe Prinz Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Holzfäller Hexe Prinz
Feuerwerkerin Walküre Prinz Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller Fledermäuse Walküre Hexe Prinz
Walküre Skelettarmee Prinz Holzfäller Fledermäuse
Walküre Skelettarmee Hexe Prinz Holzfäller
Feuerwerkerin Fledermäuse Hexe
Skelettarmee Prinz Fledermäuse Walküre Hexe Holzfäller
Walküre Skelettarmee Prinz Holzfäller
Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Hexe Prinz
Hexe Skelettarmee
Fledermäuse Walküre Hexe Prinz Holzfäller
Skelettarmee Walküre Prinz
Skelettarmee Prinz Walküre Hexe Holzfäller
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Prinz Holzfäller
Fledermäuse Walküre Feuerwerkerin Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Walküre Prinz
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Fledermäuse Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Fledermäuse Prinz Holzfäller
Feuerwerkerin Walküre Prinz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Prinz
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin
Fledermäuse
Feuerwerkerin Prinz
Feuerwerkerin Walküre Hexe
Prinz
Prinz
Feuerwerkerin Walküre Hexe
Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Hexe Prinz
Feuerwerkerin
Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe
Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin
Prinz
Feuerwerkerin
Fledermäuse Skelettarmee Hexe Prinz
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Walküre Prinz Holzfäller
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Prinz
Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Fledermäuse Hexe
Feuerwerkerin Hexe Prinz

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