Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Magier Kanonenkarre Holzfäller Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Kanonenkarre Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Mauerbrecher Kanonenkarre Holzfäller Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Mauerbrecher Kanonenkarre Lavahund
Großer Schneeball
Mauerbrecher Holzfäller Lavahund
Knall
Mauerbrecher Kanonenkarre Lavahund
Barbarenfass
Eisgeist Magier Mauerbrecher Kanonenkarre Holzfäller
Kampfholz
Eisgeist Mauerbrecher Kanonenkarre Holzfäller
Erdbeben
Pfeile
Eisgeist Mauerbrecher Lavahund
Königliche Luftpost
Eisgeist Magier Mauerbrecher Kanonenkarre Holzfäller Lavahund
Feuerball
Magier Mauerbrecher Kanonenkarre Holzfäller Lavahund
Gift
Magier Lavahund
Blitz
Magier Kanonenkarre Holzfäller
Rakete
Magier Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Magier Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Magier Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Knall Mauerbrecher Kampfholz Holzfäller Magier Kanonenkarre Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Eisgeist Knall Mauerbrecher Kampfholz

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall Mauerbrecher Kanonenkarre Holzfäller
Knall
Eisgeist Kanonenkarre Mauerbrecher Kampfholz Holzfäller Lavahund
Magier
Holzfäller
Mauerbrecher
Eisgeist Knall Kampfholz
Kanonenkarre
Knall Kampfholz Eisgeist Holzfäller
Kampfholz
Kanonenkarre Knall Mauerbrecher Holzfäller
Holzfäller
Eisgeist Knall Magier Kanonenkarre Kampfholz Lavahund
Lavahund
Knall Holzfäller

Verteidigungssynergien 1 12

Eisgeist
Knall Magier Kanonenkarre Kampfholz Holzfäller
Knall
Eisgeist Kanonenkarre Kampfholz Holzfäller
Magier
Eisgeist Kanonenkarre Kampfholz Holzfäller
Mauerbrecher
Kanonenkarre
Eisgeist Knall Magier Holzfäller
Kampfholz
Eisgeist Knall Magier Holzfäller
Holzfäller
Eisgeist Knall Magier Kanonenkarre Kampfholz
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Knall Magier Kampfholz
Holzfäller Eisgeist Knall Kanonenkarre Kampfholz
Holzfäller Kanonenkarre
Holzfäller Kanonenkarre
Kampfholz Holzfäller
Kampfholz Knall Kanonenkarre Holzfäller
Eisgeist Knall Magier
Knall Kanonenkarre Kampfholz
Holzfäller
Eisgeist Kanonenkarre Holzfäller
Knall Magier Kanonenkarre Kampfholz Holzfäller
Knall Magier
Holzfäller Eisgeist Knall Magier Kanonenkarre Kampfholz
Magier Eisgeist Knall Kanonenkarre Kampfholz Holzfäller
Kanonenkarre Holzfäller
Eisgeist Knall Kampfholz Holzfäller
Magier Kanonenkarre Holzfäller
Eisgeist Knall Magier Kanonenkarre Kampfholz Holzfäller
Knall Magier Kampfholz Eisgeist Kanonenkarre Holzfäller
Kanonenkarre Holzfäller
Magier Kanonenkarre Kampfholz Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Knall Kanonenkarre
Knall Magier Kanonenkarre Kampfholz Holzfäller
Holzfäller Eisgeist Knall Kanonenkarre Kampfholz
Holzfäller Knall Kanonenkarre Kampfholz
Kanonenkarre Holzfäller
Magier Eisgeist Knall
Kanonenkarre Holzfäller
Kanonenkarre Holzfäller
Knall Eisgeist Kanonenkarre Kampfholz
Kanonenkarre Holzfäller
Knall Kampfholz
Kanonenkarre Magier Holzfäller
Magier Kanonenkarre
Eisgeist Knall Kanonenkarre Kampfholz Holzfäller
Knall Magier Kanonenkarre Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz
Knall Kampfholz
Kanonenkarre Kampfholz
Kanonenkarre Kampfholz
Magier Knall Kampfholz
Magier Eisgeist Knall
Magier Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Knall Magier
Kampfholz Knall Magier
Holzfäller
Knall Magier Kanonenkarre Kampfholz
Knall Magier
Kanonenkarre Kampfholz
Kanonenkarre
Knall Kanonenkarre Kampfholz
Knall Magier Kanonenkarre Kampfholz
Magier Kanonenkarre Kampfholz
Knall Magier Kampfholz
Knall Magier Kampfholz
Kampfholz
Magier
Kampfholz
Knall Kanonenkarre Kampfholz
Knall Kampfholz Eisgeist Magier
Kampfholz Knall Magier
Knall Magier Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Magier
Knall Eisgeist Magier
Knall Magier Kampfholz
Knall Eisgeist
Magier Kampfholz
Knall Eisgeist Kanonenkarre
Knall Magier
Kampfholz
Magier Kanonenkarre Holzfäller
Kampfholz Knall Magier
Knall
Kanonenkarre
Knall Eisgeist Kampfholz
Knall
Knall Kanonenkarre Kampfholz

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