Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Zappys Koboldhütte Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Zappys Koboldhütte Magieschütze Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Schweinereiter Magieschütze Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Magieschütze Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Wächter
Großer Schneeball
Schweinereiter Zappys Koboldhütte Wächter Holzfäller
Knall
Zappys Koboldhütte Wächter
Barbarenfass
Ritter Zappys Koboldhütte Wächter Magieschütze Holzfäller
Kampfholz
Schweinereiter Zappys Koboldhütte Wächter Holzfäller
Erdbeben
Schweinereiter Zappys Koboldhütte Wächter
Pfeile
Zappys Koboldhütte Wächter
Königliche Luftpost
Ritter Schweinereiter Zappys Koboldhütte Wächter Magieschütze Holzfäller
Feuerball
Schweinereiter Zappys Koboldhütte Magieschütze Holzfäller
Gift
Zappys Koboldhütte Wächter Magieschütze
Blitz
Ritter Koboldhütte Magieschütze Holzfäller
Rakete
Schweinereiter Koboldhütte Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Wächter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Ritter Wächter Schweinereiter Zappys Magieschütze Holzfäller Koboldhütte

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Ritter Wächter Schweinereiter

Angriffssynergien 2 21

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter Ritter Zappys Koboldhütte Wächter Magieschütze Holzfäller
Ritter
Schweinereiter Knall Zappys Koboldhütte Magieschütze Holzfäller
Schweinereiter
Knall Ritter Zappys Koboldhütte Wächter Magieschütze Holzfäller
Zappys
Knall Ritter Schweinereiter Koboldhütte Holzfäller
Koboldhütte
Knall Ritter Schweinereiter Zappys Magieschütze Holzfäller
Wächter
Knall Schweinereiter Holzfäller
Magieschütze
Knall Ritter Schweinereiter Koboldhütte Holzfäller
Holzfäller
Knall Ritter Schweinereiter Zappys Koboldhütte Wächter Magieschütze

Verteidigungssynergien 1 15

Knall
Ritter Zappys Koboldhütte Wächter Magieschütze Holzfäller
Ritter
Magieschütze Knall Zappys Koboldhütte Holzfäller
Schweinereiter
Zappys
Knall Ritter Wächter Holzfäller
Koboldhütte
Knall Ritter Holzfäller
Wächter
Knall Zappys Magieschütze Holzfäller
Magieschütze
Ritter Knall Wächter Holzfäller
Holzfäller
Knall Ritter Zappys Koboldhütte Wächter Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Zappys Koboldhütte Magieschütze
Holzfäller Knall Ritter Zappys Koboldhütte
Koboldhütte Holzfäller Ritter Zappys
Koboldhütte Holzfäller Ritter Zappys Wächter
Holzfäller
Knall Zappys Wächter Magieschütze Holzfäller
Knall Zappys Koboldhütte Magieschütze
Knall Magieschütze
Zappys Koboldhütte Holzfäller
Ritter Wächter Zappys Holzfäller
Wächter Knall Ritter Zappys Koboldhütte Magieschütze Holzfäller
Knall Zappys Koboldhütte Magieschütze
Koboldhütte Holzfäller Knall Ritter Zappys Wächter
Knall Zappys Koboldhütte Wächter Magieschütze Holzfäller
Ritter Zappys Koboldhütte Holzfäller
Knall Zappys Koboldhütte Holzfäller
Ritter Zappys Koboldhütte Holzfäller
Knall Ritter Zappys Koboldhütte Wächter Magieschütze Holzfäller
Knall Ritter Zappys Koboldhütte Wächter Magieschütze Holzfäller
Zappys Koboldhütte Holzfäller
Ritter Zappys Wächter Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Wächter Holzfäller Knall Zappys Koboldhütte
Knall Ritter Magieschütze Holzfäller
Zappys Wächter Holzfäller Knall Ritter Koboldhütte
Wächter Holzfäller Knall Ritter Zappys
Ritter Zappys Koboldhütte Wächter Holzfäller
Knall Zappys Koboldhütte Magieschütze
Wächter Ritter Zappys Koboldhütte Holzfäller
Ritter Zappys Holzfäller
Knall Ritter Zappys Koboldhütte Magieschütze
Zappys Koboldhütte Wächter
Ritter Zappys Koboldhütte Wächter Holzfäller
Knall Wächter
Ritter Zappys Wächter Holzfäller
Zappys Magieschütze
Zappys Koboldhütte Wächter Knall Ritter Magieschütze Holzfäller
Knall Zappys Koboldhütte Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Ritter Wächter
Knall Magieschütze
Koboldhütte Magieschütze
Ritter Wächter
Knall Magieschütze
Knall Magieschütze
Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall
Wächter Holzfäller
Knall Ritter Magieschütze
Knall Magieschütze
Ritter Koboldhütte Magieschütze
Magieschütze
Knall Koboldhütte Magieschütze
Knall Koboldhütte Magieschütze
Magieschütze Koboldhütte
Knall Magieschütze
Knall Magieschütze
Magieschütze
Knall
Knall Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall Zappys Koboldhütte Wächter
Knall Magieschütze
Knall Zappys Magieschütze
Magieschütze
Knall Zappys Koboldhütte Wächter Magieschütze
Knall Zappys Magieschütze
Ritter Magieschütze Holzfäller
Knall Magieschütze
Knall
Knall Zappys Wächter Magieschütze
Knall Zappys Magieschütze
Knall Magieschütze

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