Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Hexe Elektromagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Barbaren Walküre Schweinereiter Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Feuergeist Barbaren Schweinereiter Hexe Holzfäller
Knall
Feuergeist Hexe
Barbarenfass
Feuergeist Barbaren Walküre Hexe Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Feuergeist Barbaren Schweinereiter Hexe Holzfäller
Erdbeben
Barbaren Schweinereiter Hexe
Pfeile
Feuergeist Hexe
Königliche Luftpost
Feuergeist Barbaren Walküre Schweinereiter Hexe Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Barbaren Schweinereiter Hexe Elektromagier Holzfäller
Gift
Barbaren Hexe Elektromagier
Blitz
Walküre Hexe Elektromagier Holzfäller
Rakete
Barbaren Walküre Schweinereiter Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Feuerball Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Barbaren Feuerball Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Feuerball Walküre Schweinereiter Elektromagier Holzfäller Barbaren Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Feuergeist Feuerball Walküre Schweinereiter

Angriffssynergien 5 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre Schweinereiter Holzfäller
Barbaren
Schweinereiter
Feuerball
Schweinereiter Elektromagier
Walküre
Feuergeist Schweinereiter Holzfäller Hexe Elektromagier
Schweinereiter
Feuergeist Feuerball Walküre Barbaren Hexe Elektromagier Holzfäller
Hexe
Walküre Schweinereiter Holzfäller
Elektromagier
Feuerball Walküre Schweinereiter Holzfäller
Holzfäller
Walküre Feuergeist Schweinereiter Hexe Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 11

Feuergeist
Walküre Elektromagier
Barbaren
Feuerball
Walküre Elektromagier Holzfäller
Walküre
Feuergeist Feuerball Hexe Elektromagier Holzfäller
Schweinereiter
Hexe
Walküre Elektromagier Holzfäller
Elektromagier
Feuergeist Feuerball Walküre Hexe Holzfäller
Holzfäller
Feuerball Walküre Hexe Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Elektromagier
Barbaren Holzfäller Walküre Hexe Elektromagier
Barbaren Hexe Holzfäller Feuergeist Walküre Elektromagier
Barbaren Hexe Holzfäller Walküre Elektromagier
Barbaren Feuerball Walküre Holzfäller
Feuerball Feuergeist Walküre Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Feuergeist Feuerball Hexe
Barbaren Feuerball Walküre Elektromagier
Barbaren Hexe Holzfäller
Feuergeist Barbaren Walküre Elektromagier Holzfäller
Barbaren Walküre Hexe Elektromagier Feuerball Holzfäller
Feuerball Hexe Elektromagier
Barbaren Holzfäller Feuergeist Feuerball Walküre Hexe Elektromagier
Feuergeist Feuerball Walküre Barbaren Hexe Elektromagier Holzfäller
Barbaren Elektromagier Holzfäller
Barbaren Feuerball Elektromagier Holzfäller
Barbaren Feuerball Walküre Hexe Elektromagier Holzfäller
Feuergeist Feuerball Barbaren Walküre Hexe Elektromagier Holzfäller
Walküre Hexe Feuergeist Barbaren Feuerball Elektromagier Holzfäller
Barbaren Elektromagier Holzfäller
Walküre Feuergeist Barbaren Feuerball Hexe Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Walküre Holzfäller Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball Elektromagier Walküre Holzfäller
Barbaren Holzfäller Walküre Hexe Elektromagier
Walküre Holzfäller Barbaren Feuerball Elektromagier
Barbaren Walküre Hexe Holzfäller
Feuergeist Feuerball Hexe Elektromagier
Barbaren Feuerball Walküre Hexe Elektromagier Holzfäller
Barbaren Walküre Holzfäller
Elektromagier Barbaren Feuerball Walküre Hexe
Hexe Barbaren
Barbaren Walküre Hexe Holzfäller
Barbaren Feuerball Walküre Elektromagier
Barbaren Feuerball Walküre Hexe Holzfäller
Barbaren Feuerball Walküre Hexe
Barbaren Hexe Elektromagier Feuerball Walküre Holzfäller
Walküre Barbaren Feuerball Hexe Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre
Feuerball Elektromagier
Feuerball
Barbaren Feuerball Walküre
Feuerball Feuergeist Walküre
Feuerball Feuergeist Hexe
Feuergeist Hexe
Feuerball Feuergeist
Feuerball
Feuergeist Feuerball Elektromagier Holzfäller
Feuerball Walküre Elektromagier
Feuerball Feuergeist
Feuergeist Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball
Feuergeist Feuerball Elektromagier
Feuergeist Feuerball Walküre Hexe
Feuerball
Feuerball
Barbaren Feuerball
Feuergeist Feuerball Walküre Hexe
Hexe
Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball Hexe
Feuerball
Feuergeist Feuerball Hexe Elektromagier
Elektromagier Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball
Feuerball Elektromagier
Feuerball
Elektromagier Feuergeist Barbaren Feuerball Hexe
Feuerball Feuergeist Hexe Elektromagier
Feuerball
Feuerball Walküre Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Feuerball
Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball Hexe Elektromagier

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