Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Magier Drachenbaby Ballon

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Frost Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Drachenbaby Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon
Großer Schneeball
Musketierin Drachenbaby Ballon
Knall
Ballon
Barbarenfass
Musketierin Walküre Magier
Kampfholz
Musketierin
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Musketierin Walküre Magier Drachenbaby Ballon
Feuerball
Musketierin Magier Drachenbaby Ballon
Gift
Musketierin Magier Ballon
Blitz
Musketierin Walküre Magier Drachenbaby Ballon
Rakete
Musketierin Walküre Magier Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Drachenbaby Frost Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Wut Drachenbaby Frost

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Kampfholz Musketierin Walküre Drachenbaby Frost Magier Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Wut Kampfholz Musketierin Walküre

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Musketierin
Walküre Drachenbaby Ballon Kampfholz
Walküre
Musketierin Ballon Magier Drachenbaby
Magier
Walküre Wut Ballon
Wut
Ballon Magier
Drachenbaby
Musketierin Walküre Ballon
Frost
Ballon
Ballon
Walküre Wut Frost Musketierin Magier Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz
Musketierin Ballon

Verteidigungssynergien 2 8

Musketierin
Walküre Kampfholz Drachenbaby
Walküre
Musketierin Magier Drachenbaby Frost Kampfholz
Magier
Walküre Frost Kampfholz
Wut
Drachenbaby
Musketierin Walküre Kampfholz
Frost
Walküre Magier
Ballon
Kampfholz
Musketierin Walküre Magier Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Walküre Magier Drachenbaby Kampfholz
Musketierin Walküre Kampfholz
Musketierin Walküre Frost
Musketierin Walküre
Walküre Kampfholz
Frost Kampfholz Musketierin Walküre Drachenbaby
Musketierin Magier Drachenbaby Frost
Musketierin Walküre Drachenbaby Kampfholz
Musketierin
Musketierin Walküre
Walküre Musketierin Magier Drachenbaby Frost Kampfholz
Musketierin Magier Drachenbaby
Musketierin Walküre Magier Frost Kampfholz
Walküre Magier Drachenbaby Frost Kampfholz
Frost Kampfholz
Magier Musketierin Walküre
Musketierin Walküre Magier Drachenbaby Kampfholz
Walküre Magier Drachenbaby Frost Kampfholz Musketierin
Musketierin
Walküre Magier Musketierin Drachenbaby Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre
Musketierin Walküre Magier Drachenbaby Kampfholz
Musketierin Walküre Kampfholz
Walküre Musketierin Kampfholz
Musketierin Walküre
Magier Musketierin Drachenbaby Frost
Musketierin Walküre
Walküre
Frost Walküre Drachenbaby Kampfholz
Musketierin
Musketierin Walküre
Walküre Kampfholz
Walküre Magier
Magier Musketierin Walküre Drachenbaby
Musketierin Walküre Drachenbaby Frost Kampfholz
Walküre Musketierin Magier Drachenbaby Frost Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Walküre Drachenbaby Frost Kampfholz
Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Musketierin Walküre Frost Kampfholz
Magier Walküre Drachenbaby Kampfholz
Magier Musketierin Drachenbaby Frost
Musketierin Magier Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Magier Drachenbaby Frost
Kampfholz Magier
Musketierin
Musketierin Walküre Magier Kampfholz
Musketierin Magier Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Musketierin Drachenbaby Frost
Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Musketierin Magier Drachenbaby Kampfholz
Musketierin Magier Drachenbaby Kampfholz
Frost
Musketierin Magier Drachenbaby Kampfholz
Walküre Magier Drachenbaby Kampfholz
Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Magier
Musketierin Kampfholz
Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Frost Kampfholz Walküre Magier Drachenbaby
Kampfholz Musketierin Magier Drachenbaby
Musketierin Magier Drachenbaby Kampfholz
Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Musketierin Magier Drachenbaby
Musketierin Magier Frost
Musketierin Magier Kampfholz
Frost
Magier Kampfholz
Musketierin Frost
Musketierin Magier Drachenbaby
Frost
Kampfholz
Musketierin Walküre Magier Drachenbaby
Kampfholz Musketierin Magier Drachenbaby
Musketierin
Musketierin Drachenbaby Frost Kampfholz
Musketierin
Musketierin Drachenbaby Frost Kampfholz

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