Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Mauerbrecher

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Eisgolem Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Speerkobolde Eisgolem Walküre Rammbock Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Speerkobolde Eisgolem Walküre Rammbock

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Rammbock Wächter
Großer Schneeball
Speerkobolde Rammbock Wächter
Knall
Speerkobolde Rammbock Wächter
Barbarenfass
Eisgeist Speerkobolde Walküre Rammbock Wächter Eismagier
Kampfholz
Eisgeist Speerkobolde Rammbock Wächter
Erdbeben
Speerkobolde Wächter
Pfeile
Eisgeist Speerkobolde Wächter
Königliche Luftpost
Eisgeist Speerkobolde Walküre Rammbock Wächter Eismagier
Feuerball
Rammbock Eismagier
Gift
Speerkobolde Wächter Eismagier
Blitz
Eisgolem Walküre Rammbock Eismagier
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Eisgolem Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Eisgolem Walküre Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Speerkobolde Eisgolem Walküre Rammbock Wächter Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Eisgolem Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Speerkobolde Eisgolem Wächter Eismagier Walküre Rammbock Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Speerkobolde Eisgolem Wächter

Angriffssynergien 5 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Walküre Rammbock Speerkobolde Wächter
Speerkobolde
Eisgolem Walküre Eisgeist Rammbock
Eisgolem
Speerkobolde Rammbock
Walküre
Eisgeist Speerkobolde Rammbock
Rammbock
Eisgeist Eisgolem Speerkobolde Walküre Blitz
Wächter
Eisgeist
Blitz
Rammbock
Eismagier

Verteidigungssynergien 1 12

Eisgeist
Speerkobolde Eisgolem Walküre Wächter Eismagier
Speerkobolde
Eisgolem Eisgeist Walküre Wächter Eismagier
Eisgolem
Speerkobolde Eisgeist Wächter Eismagier
Walküre
Eisgeist Speerkobolde Eismagier
Rammbock
Wächter
Eisgeist Speerkobolde Eisgolem Eismagier
Blitz
Eismagier
Eisgeist Speerkobolde Eisgolem Walküre Wächter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Speerkobolde Eisgolem Walküre
Eisgeist Walküre Eismagier
Walküre Blitz Eismagier
Walküre Wächter Eismagier
Blitz Walküre
Speerkobolde Walküre Wächter Eismagier
Blitz Eisgeist Speerkobolde Eismagier
Blitz Eisgolem Walküre
Eismagier
Wächter Eisgeist Speerkobolde Eisgolem Walküre Eismagier
Walküre Wächter Eismagier Speerkobolde Eisgolem
Speerkobolde Eismagier
Eisgeist Walküre Wächter Blitz Eismagier
Walküre Eisgeist Wächter
Eisgeist Blitz
Walküre
Eisgeist Speerkobolde Walküre Wächter Eismagier
Walküre Eisgeist Speerkobolde Eisgolem Wächter Eismagier
Walküre Speerkobolde Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Wächter Speerkobolde Eisgolem
Eisgolem Walküre Blitz
Wächter Eisgeist Speerkobolde Eisgolem Walküre Blitz
Walküre Wächter Blitz Eisgolem
Walküre Wächter
Eisgeist Eisgolem Eismagier
Wächter Speerkobolde Eisgolem Walküre Blitz Eismagier
Walküre
Blitz Eisgeist Speerkobolde Eisgolem Walküre
Wächter
Walküre Wächter
Blitz Walküre Wächter
Blitz Eisgolem Walküre Wächter
Walküre
Wächter Eisgeist Speerkobolde Eisgolem Walküre Blitz
Walküre Eisgolem Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Eisgolem Walküre Wächter
Eismagier
Blitz
Blitz Eisgolem Walküre Wächter
Walküre
Eisgeist Speerkobolde Eisgolem Eismagier
Eisgeist Eisgolem Blitz Eismagier
Blitz
Blitz Wächter
Blitz Walküre
Blitz
Blitz Eisgolem
Blitz
Blitz Eisgolem
Blitz Speerkobolde
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz Walküre
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz
Eisgolem Eisgeist Walküre Eismagier
Blitz Eismagier
Blitz
Blitz
Blitz Eisgolem Eismagier
Blitz Eisgeist Wächter
Blitz
Blitz
Blitz Eisgeist
Blitz
Blitz Eisgeist Speerkobolde Wächter
Blitz Eismagier
Blitz Walküre
Eisgolem Blitz
Blitz
Eisgeist Wächter Blitz
Blitz
Blitz

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