Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Blasrohrkobold Infernodrache Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Golem Königsgeist Infernodrache Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsgeist Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Golem Königsgeist Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem Königsgeist Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Wächter Infernodrache Widderreiterin
Großer Schneeball
Fledermäuse Blasrohrkobold Wächter Infernodrache Widderreiterin
Knall
Fledermäuse Blasrohrkobold Wächter Infernodrache Widderreiterin
Barbarenfass
Blasrohrkobold Wächter Königsgeist
Kampfholz
Blasrohrkobold Wächter Widderreiterin
Erdbeben
Wächter
Pfeile
Fledermäuse Blasrohrkobold Wächter
Königliche Luftpost
Fledermäuse Blasrohrkobold Wächter Königsgeist Infernodrache Widderreiterin
Feuerball
Blasrohrkobold Infernodrache Widderreiterin
Gift
Fledermäuse Blasrohrkobold Wächter
Blitz
Infernodrache Widderreiterin
Rakete
Infernodrache Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Wächter Golem Königsgeist Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Blasrohrkobold Wächter Königsgeist Infernodrache Widderreiterin Blitz Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Blasrohrkobold Wächter Königsgeist

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Golem Infernodrache Widderreiterin
Blasrohrkobold
Golem Widderreiterin
Wächter
Widderreiterin
Blitz
Golem Widderreiterin
Golem
Blitz Fledermäuse Blasrohrkobold
Königsgeist
Widderreiterin
Infernodrache
Fledermäuse
Widderreiterin
Blitz Fledermäuse Blasrohrkobold Wächter Königsgeist

Verteidigungssynergien 0 5

Fledermäuse
Blasrohrkobold Infernodrache
Blasrohrkobold
Fledermäuse Wächter Infernodrache Widderreiterin
Wächter
Blasrohrkobold
Blitz
Golem
Königsgeist
Infernodrache
Fledermäuse Blasrohrkobold
Widderreiterin
Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Blasrohrkobold Widderreiterin
Infernodrache Fledermäuse Blasrohrkobold Widderreiterin
Widderreiterin Fledermäuse Blasrohrkobold Blitz Infernodrache
Infernodrache Fledermäuse Blasrohrkobold Wächter Widderreiterin
Blitz
Fledermäuse Blasrohrkobold Wächter Königsgeist
Fledermäuse Blasrohrkobold Blitz Infernodrache Widderreiterin
Blitz Blasrohrkobold Widderreiterin
Infernodrache
Wächter Blasrohrkobold Königsgeist
Fledermäuse Blasrohrkobold Wächter Königsgeist Widderreiterin
Infernodrache Fledermäuse Blasrohrkobold Widderreiterin
Fledermäuse Wächter Blitz Widderreiterin
Fledermäuse Blasrohrkobold Wächter Königsgeist
Infernodrache Widderreiterin
Blitz Infernodrache Widderreiterin
Fledermäuse
Fledermäuse Blasrohrkobold Wächter Königsgeist Widderreiterin
Fledermäuse Blasrohrkobold Wächter Königsgeist Infernodrache Widderreiterin
Blasrohrkobold Infernodrache Widderreiterin
Königsgeist Fledermäuse Blasrohrkobold Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Königsgeist
Blitz Königsgeist Infernodrache
Wächter Fledermäuse Blitz Widderreiterin
Wächter Blitz Fledermäuse Widderreiterin
Wächter Infernodrache Widderreiterin
Fledermäuse Blasrohrkobold Widderreiterin
Wächter Fledermäuse Blasrohrkobold Blitz Widderreiterin
Infernodrache
Blitz Fledermäuse Infernodrache
Blasrohrkobold Wächter Infernodrache
Infernodrache Fledermäuse Blasrohrkobold Wächter
Blitz Wächter
Blitz Wächter Widderreiterin
Blasrohrkobold
Wächter Fledermäuse Blasrohrkobold Blitz Infernodrache
Fledermäuse Blasrohrkobold Königsgeist Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Blasrohrkobold Wächter Königsgeist
Blasrohrkobold Königsgeist Widderreiterin
Blitz Blasrohrkobold
Blitz Blasrohrkobold Wächter
Fledermäuse Blasrohrkobold Widderreiterin
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Blitz Widderreiterin
Blasrohrkobold Blitz Widderreiterin
Blitz Fledermäuse Wächter
Blitz Blasrohrkobold Widderreiterin
Blitz Blasrohrkobold
Blitz Blasrohrkobold
Blitz Blasrohrkobold
Blitz Blasrohrkobold
Blitz Blasrohrkobold
Blitz Blasrohrkobold
Blitz
Fledermäuse Blitz
Blitz Blasrohrkobold
Blitz Blasrohrkobold
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz
Infernodrache
Blasrohrkobold Blitz Königsgeist Widderreiterin
Blitz Widderreiterin
Blitz Blasrohrkobold
Blitz Fledermäuse Blasrohrkobold
Blitz Fledermäuse Blasrohrkobold Wächter
Blitz
Blitz Blasrohrkobold
Blitz
Blitz
Blitz Fledermäuse Blasrohrkobold Wächter
Blitz Blasrohrkobold Widderreiterin
Blitz Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Blitz
Blitz
Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold Wächter Blitz
Fledermäuse Blasrohrkobold Blitz
Blitz Blasrohrkobold Königsgeist

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