Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Königsgeist

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Musketierin Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Kobolde Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Kobolde Kanone Musketierin Schweinereiter
Knall
Kobolde Kanone
Barbarenfass
Eisgeist Kobolde Kanone Musketierin Walküre
Kampfholz
Eisgeist Kobolde Kanone Musketierin Schweinereiter
Erdbeben
Kanone Schweinereiter
Pfeile
Eisgeist Kobolde
Königliche Luftpost
Eisgeist Kobolde Musketierin Walküre Schweinereiter
Feuerball
Kanone Musketierin Schweinereiter
Gift
Kanone Musketierin
Blitz
Kanone Musketierin Walküre
Rakete
Musketierin Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile Walküre

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Kobolde Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kobolde Pfeile Kanone Musketierin Walküre Schweinereiter Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Kobolde Pfeile Kanone

Angriffssynergien 8 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Walküre Schweinereiter Kobolde Musketierin
Kobolde
Schweinereiter Eisgeist Walküre
Pfeile
Schweinereiter Blitz
Kanone
Musketierin
Walküre Schweinereiter Eisgeist
Walküre
Eisgeist Musketierin Schweinereiter Kobolde
Schweinereiter
Eisgeist Kobolde Pfeile Musketierin Walküre Blitz
Blitz
Schweinereiter Pfeile

Verteidigungssynergien 3 9

Eisgeist
Musketierin Kobolde Kanone Walküre
Kobolde
Eisgeist Kanone Musketierin
Pfeile
Kanone Walküre Blitz
Kanone
Musketierin Eisgeist Kobolde Pfeile Walküre
Musketierin
Eisgeist Kanone Walküre Kobolde
Walküre
Musketierin Eisgeist Pfeile Kanone
Schweinereiter
Blitz
Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Kanone Musketierin Walküre
Eisgeist Kobolde Kanone Musketierin Walküre
Kanone Kobolde Musketierin Walküre Blitz
Kanone Kobolde Musketierin Walküre
Blitz Pfeile Walküre
Pfeile Kobolde Kanone Musketierin Walküre
Musketierin Blitz Eisgeist Pfeile Kanone
Blitz Pfeile Kanone Musketierin Walküre
Kanone Kobolde Musketierin
Eisgeist Kobolde Kanone Musketierin Walküre
Kobolde Walküre Pfeile Kanone Musketierin
Pfeile Musketierin
Kanone Eisgeist Musketierin Walküre Blitz
Walküre Eisgeist Kobolde Pfeile Kanone
Kanone
Eisgeist Kanone Blitz
Kobolde Pfeile Kanone Musketierin Walküre
Eisgeist Pfeile Kanone Kobolde Musketierin Walküre
Pfeile Walküre Eisgeist Kanone Musketierin
Kanone Musketierin
Walküre Kobolde Pfeile Kanone Musketierin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Kobolde
Pfeile Musketierin Walküre Blitz
Eisgeist Kobolde Musketierin Walküre Blitz
Walküre Blitz Musketierin
Kanone Musketierin Walküre
Pfeile Eisgeist Musketierin
Kobolde Musketierin Walküre Blitz
Walküre
Blitz Eisgeist Kobolde Walküre
Kanone Musketierin
Musketierin Walküre
Blitz Pfeile Walküre
Blitz Kanone Walküre
Kanone Musketierin Walküre
Eisgeist Kobolde Musketierin Walküre Blitz
Pfeile Walküre Kanone Musketierin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Pfeile Musketierin Walküre
Pfeile Musketierin
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Musketierin Walküre
Pfeile Walküre
Pfeile Eisgeist Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Eisgeist Blitz
Pfeile Blitz
Blitz Kobolde Musketierin
Blitz Pfeile Musketierin Walküre
Blitz Pfeile Musketierin
Blitz Musketierin
Blitz Pfeile Musketierin
Blitz Pfeile Musketierin
Blitz Pfeile Musketierin
Blitz Pfeile Musketierin
Blitz Pfeile
Blitz
Blitz Pfeile Musketierin
Blitz Pfeile Walküre
Blitz Musketierin
Blitz Pfeile
Musketierin Blitz
Blitz Pfeile Musketierin
Pfeile Eisgeist Walküre
Pfeile Musketierin Blitz
Blitz Pfeile Musketierin
Blitz Pfeile Musketierin
Blitz Pfeile Musketierin
Blitz Eisgeist Musketierin
Blitz
Blitz Pfeile Musketierin
Blitz Eisgeist Pfeile
Pfeile Blitz
Blitz Eisgeist Musketierin
Blitz Pfeile Musketierin
Pfeile
Blitz Musketierin Walküre
Pfeile Musketierin Blitz
Blitz Pfeile
Musketierin
Eisgeist Musketierin Blitz
Musketierin Blitz
Blitz Musketierin

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