Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Lakaienhorde Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Riese Dunkler Prinz Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Riese Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Schweinereiter Riese Dunkler Prinz Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Dunkler Prinz Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Lakaienhorde Schweinereiter Riese Skelettarmee Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Bogenschützen Lakaienhorde Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Bogenschützen Lakaienhorde Skelettarmee Dunkler Prinz
Barbarenfass
Bogenschützen Skelettarmee Dunkler Prinz Magieschütze
Kampfholz
Bogenschützen Schweinereiter Skelettarmee Dunkler Prinz
Erdbeben
Bogenschützen Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Bogenschützen Lakaienhorde Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bogenschützen Lakaienhorde Schweinereiter Skelettarmee Dunkler Prinz Magieschütze
Feuerball
Bogenschützen Lakaienhorde Schweinereiter Skelettarmee Magieschütze
Gift
Bogenschützen Lakaienhorde Skelettarmee Magieschütze
Blitz
Dunkler Prinz Magieschütze
Rakete
Lakaienhorde Schweinereiter Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Dunkler Prinz Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Dunkler Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Skelettarmee Schweinereiter Dunkler Prinz Magieschütze Lakaienhorde Riese Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Bogenschützen Skelettarmee Schweinereiter Dunkler Prinz

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Schweinereiter Riese Dunkler Prinz
Lakaienhorde
Schweinereiter Riese Dunkler Prinz
Schweinereiter
Blitz Bogenschützen Lakaienhorde Riese Dunkler Prinz Magieschütze
Riese
Dunkler Prinz Blitz Bogenschützen Lakaienhorde Schweinereiter Magieschütze
Skelettarmee
Dunkler Prinz
Riese Bogenschützen Lakaienhorde Schweinereiter Blitz Magieschütze
Blitz
Schweinereiter Riese Dunkler Prinz
Magieschütze
Schweinereiter Riese Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 0 4

Bogenschützen
Skelettarmee Dunkler Prinz
Lakaienhorde
Schweinereiter
Riese
Skelettarmee
Bogenschützen Magieschütze
Dunkler Prinz
Bogenschützen Magieschütze
Blitz
Magieschütze
Skelettarmee Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Lakaienhorde Magieschütze
Lakaienhorde Skelettarmee Dunkler Prinz
Lakaienhorde Skelettarmee Bogenschützen Dunkler Prinz Blitz
Lakaienhorde Skelettarmee Dunkler Prinz
Blitz Skelettarmee Dunkler Prinz
Skelettarmee Bogenschützen Dunkler Prinz Magieschütze
Lakaienhorde Blitz Bogenschützen Magieschütze
Blitz Magieschütze
Lakaienhorde Skelettarmee
Skelettarmee Bogenschützen Lakaienhorde Dunkler Prinz
Bogenschützen Lakaienhorde Skelettarmee Dunkler Prinz Magieschütze
Lakaienhorde Bogenschützen Magieschütze
Lakaienhorde Skelettarmee Dunkler Prinz Blitz
Skelettarmee Lakaienhorde Dunkler Prinz Magieschütze
Skelettarmee Lakaienhorde
Lakaienhorde Skelettarmee Blitz
Lakaienhorde Skelettarmee Dunkler Prinz
Bogenschützen Lakaienhorde Skelettarmee Dunkler Prinz Magieschütze
Bogenschützen Dunkler Prinz Magieschütze
Skelettarmee Dunkler Prinz Bogenschützen Lakaienhorde

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Bogenschützen Dunkler Prinz
Bogenschützen Blitz Magieschütze
Skelettarmee Lakaienhorde Dunkler Prinz Blitz
Skelettarmee Dunkler Prinz Blitz Lakaienhorde
Lakaienhorde Skelettarmee Dunkler Prinz
Bogenschützen Lakaienhorde Magieschütze
Skelettarmee Dunkler Prinz Bogenschützen Lakaienhorde Blitz
Lakaienhorde Skelettarmee Dunkler Prinz
Lakaienhorde Blitz Skelettarmee Dunkler Prinz Magieschütze
Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Dunkler Prinz
Skelettarmee Blitz Dunkler Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Blitz Lakaienhorde
Bogenschützen Lakaienhorde Skelettarmee Magieschütze
Skelettarmee Bogenschützen Lakaienhorde Dunkler Prinz Blitz Magieschütze
Bogenschützen Lakaienhorde Dunkler Prinz Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Magieschütze Lakaienhorde
Magieschütze
Blitz Lakaienhorde Magieschütze
Blitz Dunkler Prinz
Lakaienhorde Dunkler Prinz Magieschütze
Lakaienhorde Magieschütze
Bogenschützen Lakaienhorde Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz
Blitz Lakaienhorde
Blitz Lakaienhorde Dunkler Prinz Magieschütze
Blitz Bogenschützen Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz Lakaienhorde Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz Lakaienhorde Magieschütze
Blitz Magieschütze Lakaienhorde
Blitz
Lakaienhorde Blitz
Blitz Bogenschützen Dunkler Prinz Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz Lakaienhorde Magieschütze
Blitz
Blitz
Blitz Lakaienhorde
Dunkler Prinz Magieschütze
Lakaienhorde
Blitz Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz Bogenschützen Lakaienhorde Magieschütze
Blitz Lakaienhorde
Blitz Lakaienhorde
Blitz Lakaienhorde Magieschütze
Blitz Lakaienhorde Magieschütze
Lakaienhorde
Blitz Magieschütze
Lakaienhorde Blitz Bogenschützen Skelettarmee Dunkler Prinz Magieschütze
Blitz Bogenschützen Magieschütze
Blitz Lakaienhorde Dunkler Prinz Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz
Lakaienhorde Dunkler Prinz
Lakaienhorde Blitz Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz Dunkler Prinz Magieschütze

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